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第383章 沸騰引擎開源平臺 (5 / 5)

與之有關的騰訊、華為、網易、電信、網通、移動、四大行、券商、海外投行、做市商全都派了股東代表參與,並全票透過了有關沸騰商務在納斯達克上市的所有決議議案。

這其實就是走個形式,具體流程手續有專門的做市商、服務機構全程包辦,而且一直在持續推進,如今無非是以正式決議的形式定下來,具有法律效應。

會後,華為任總私下找方傑談了一番話,事關一件大事。

華為的移動端作業系統「鴻蒙系統」已經研發的差不多了,最遲明年年中就能完成,但目前移動端生態還是塞班系統的天下,「鴻蒙系統」很難建立起自己的生態圈,希望沸騰這邊能在移動端應用上,尤其是遊戲軟體應用上提供力所能及的支援。

這當然是必須的!

前世的時候,諾基亞、摩托羅拉憑藉塞班系統生態,在08年之前幾乎壟斷了全球手機市場,每一部手機賣出,塞班系統都要收取幾十美元的專利費,那可是賺得盆滿缽滿。

不過還是那句話:吃獨食是要不得的。

眾多手機軟硬體生產商怨聲載道,然後谷歌實在看不下去了,牽頭與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統,隨後谷歌以Apache開源許可證的授權方式,釋出了Android的原始碼。

從宣佈開發安卓系統,到該系統上市,前後就1年時間,然後,塞班就沒了……

今世華為單打獨鬥花了兩年多時間,總算把「鴻蒙系統」也搞出來,不算慢。

而且,前世安卓系統正式釋出是08年10月的事情了,現在可是2003年10月份!

提前了整整5年!

這也是「鴻蒙系統」很尷尬的地方,因為當下正是塞班系統如日中天的時候,軟硬體生產商雖然多有抱怨,但還在忍氣吞聲,沒到聯合起來反抗的程度。

這個時候把鴻蒙系統推出來,系統生態圈很難建立,而且華為還是一家華國公司,在國際上沒什麼號召力,根本不可能讓眾多硬體商配合鴻蒙系統取代塞班系統。

不過國際上阻擊不了,在國內還是有希望的。

硬體方面,哪怕是晶片,目前都還好說,找代工廠定製加工就是了,只要不涉及政治和核心技術,老外資本不會看著有錢不賺。

軟體生態方面就相對困難一些,這個得大家一起共建才行,單憑華為是搞不定的。

比如移動端遊戲,當然是讓沸騰沸騰來搗鼓,這叫專業的人做專業的事,華為自己可以弄出優秀的作業系統,可未必能弄出優秀的手機遊戲出來。

任總找來的原因,就是未雨綢繆,提前讓方傑準備準備,別老盯著網遊,趕緊抽時間把移動端遊戲弄一下。

移動端遊戲?

哈!

方傑就想笑。

這玩意還用準備麼?

《我的世界》最早除了是一款FLASH遊戲,也是一款能在手機上執行的JAVA遊戲!

更別說《貪吃蛇》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》這樣的經典遊戲。

沸騰遊戲連大型3D網遊都能開發的出來,這些手機小遊戲還不是手到擒來,可以的話,每年推一百款小遊戲也不在話下,就怕玩家玩不過來啊!

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