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第383章 沸騰引擎開源平臺 (4 / 5)

“也別跟我扯什麼風險不風險的!做任何事,都有風險,關鍵是要看值得不值得!”

“沸騰引擎是我們的驕傲,但並非就要敝帚自珍!國外,有不亞於甚至超過這款引擎的《雷神》、《虛幻》、《暴雪》引擎,那些老外的大廠會看得上咱們的遊戲引擎?肯定不會吧?”

“會用我們開源遊戲引擎的,無非是那些大量的小遊戲公司、獨立遊戲工作室,而他們開發遊戲時,也會為我們的遊戲引擎添磚加瓦。”

“而國內,把咱們的引擎免費分享給業內,大家一起共同進步,百花齊放,有什麼不好的?”

“有人可能覺得咱們吃虧了,但我這裡要老調重彈的一句話:吃虧是福!”

“吃虧有什麼不好的?表面上吃了虧,實際獲得的無形好處是難以估量的!”

“微軟為什麼明知道全華國都在用他們的盜版作業系統,而只找那些大的公司麻煩?難道他們不知道自己吃虧了?這麼做,不就是為了維護自己的霸主地位,維持整個微軟作業系統的生態圈麼?”

“一旦國內外這些小的遊戲公司、工作室,甚至個人,在我們的遊戲引擎開源平臺上開發自己的遊戲系統,那麼這叫什麼?這叫農村包圍城市!這是太祖的兵法,咱們得用上,這生態不就建立起來了嗎?”

“一旦建立了以沸騰引擎為核心的遊戲製作生態圈,沸騰引擎本身就會越來越優秀,越來越先進,也越來越牛逼,成為遊戲廠商製作遊戲的首選。而那時,我們沸騰遊戲自然而然就是全世界最優秀的遊戲公司之一!面子裡子都有了!”

“平臺上有這麼多遊戲公司開發的遊戲,那之後咱們是不是可以弄個STEAM那樣的國際遊戲平臺,推廣銷售遊戲呢?”

“把國外優秀的遊戲引進來,供國人玩家第一時間體驗的同時,還可以把國內的遊戲推出去,搞搞文化輸出什麼的,是不是更容易潛移默化地讓人接受呢?”

“沸騰引擎賣授權?你們真以為賣得出去麼?就算能賣出去,那才能賣多少錢?”

“國外的遊戲廠商不會買,國內遊戲廠商,窮的買不起,富的總覺得國外的引擎肯定比咱們的更好,寧可買國外的也不會買國內的。與其賣授權,或者廉價賣,還不如干脆一點,直接免費開源!”

“但是,天下沒有免費的午餐!你們跟了我這麼久,應該已經明白了一個道理:免費的才是最貴的!現在免費開源不賺錢,不代表以後不賺錢,也不代表其他方面賺不到錢。”

“你們在沸騰遊戲,拿的都是一點點死工資,最高的也就年薪百萬,太少了!但光是51mai給你們的配股,只要上市,你們的身家瞬間能破千萬,這就是其他方面帶來的實際好處!”

“所以,別光只盯著引擎授權那麼點錢,我這個當老闆的都不在乎,你們在乎個屁啊!”

談到錢的事,場下眾人紛紛笑了起來。

今天會議之後,估計老闆接下來的短期工作重心就要放在51mai上市計劃上了,不出意外的話,月底51mai就要登陸納斯達克了,目前正在走最後的流程。

&nai上市,在座的眾人幾乎個個都是千萬富翁了,想想就讓人激動呢。

所以天神的大腿得抱緊,他說什麼就是什麼吧,反正堅決執行就是了。

何況,聽君一席話勝讀十年書,天神大人說的這些確實在理,甚至都考慮好了未來第二步、第三步計劃,這就是格局啊,不得不服。

總之,沙盒遊戲《我的世界》專案就這麼被方傑力排眾議定了下來,同時定下的還有「沸騰引擎開源計劃」,該計劃包括了方傑在會上的一些設想,以及整合「美客網」、「極客網」,建立「沸騰開源平臺」等重大事項。

「美客網」和「極客網」早在遊戲引擎研發之初就建立了,分別是國內最專業的美工人才、計算機人才的聚集基地,也是沸騰引擎的外包性質的網站,如果不是有這兩個網站存在,沸騰引擎也不可能這麼快開發完成。

這就是華國的另一大優勢:技術不行,那就用人海戰術,堆也能堆出一款遊戲引擎出來。

當然,網站也會承接其他子公司和沸騰以外的網際網路公司的外包活兒,比如一些簡單的平面廣告、3D建模、渲染、材質、貼圖、CI設計、外掛開發等等,是國內美工、程式設計人才利用閒暇時間撈外快的絕佳之地。

這兩個網站只是在業內比較出名,放到網際網路上名不見經傳,普通民眾聽都沒聽說過,如今整合到沸騰引擎開源平臺上,將作為專業性極強的板塊存在,是對沸騰開源平臺的重要補充。

相信要不了多久,在上面接活都SOLO一族更是如魚得水,畢竟即便連沸騰遊戲這樣的公司都會把一些簡單的活兒外包出去,其他遊戲公司以後用沸騰引擎製作遊戲時,必然也會採取外包的方式放活,這樣既節省了成本,也能保持很高的成品質量。

專案會議結束後,方傑又馬不停蹄地召開了沸騰商務股東大會。

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