“沒了,不過您說的辦法……”
蔡俊松話沒說完,就聽到電話裡“嘟”的一聲結束通話了,頓時一臉懵逼。
老闆肯定是忙著去肝遊戲了,廢話都懶得說。
賽連木!
到底是遊戲重要還是玩遊戲重要?
嗯?好像都很重要?
好吧,蔡俊松也不想吐槽什麼了,反正老闆今天在電話裡算是給他了一個滿意的交代,至於遊戲今後是否能賺錢,那確實不是自己應該考慮的,自己只需要考慮遊戲好不好玩就行!
另一頭的方傑並沒有立即肝遊戲,而是看著遊戲角色自動消耗潛能掛武功技能發呆的同時,腦海裡不由自主地回想起今年出現已經上市的那些網遊。
2003年的網遊實在太多了,可以用密集上市、應接不暇來形容,《金庸奇俠傳》幾乎可以說是踩著無數網遊的屍體上市的,必須好好回顧一下。
繼去年年底《遺忘傳說》和《天堂i》代理過來,沒有掀起什麼浪花後,今年1月,2003年1月1日元旦,遊戲新幹線從韓國代理的《仙境傳說》正式投入運營。
《仙境傳說》是少有的在公測之前在電視媒體上做過廣告的網路遊戲,人物造型風格可愛,吸引了不少女性玩家投身其中,女玩家多了,眾多色狼男玩家也跟了過去,於是遊戲里人就多了。
不過由於代理商對於外掛的態度曖昧,使得不少玩家流失,並且不久就出現了大量私服,然後就崩了……
這就是不長記性的下場,韓國遊戲公司能信麼?不能啊思密達……
但是依然有人前仆後繼。
3天后,1月4日,同樣是從韓國代理過來的《神淚》上市,但也同樣沒有取得什麼成績。
這款遊戲是創馳公司代理過來的,該公司算是比較謹慎,在2002年搞了個“玩家選自己喜愛的網遊”活動,大約是從韓國選了六、七款遊戲,讓玩家自己評選哪款好,從而最終選擇代理哪一款遊戲。
當時活動搞的很大,時間也比較久,如果不是《超女》、方傑、沸騰集團、51mai等新聞不斷刷屏,估計也能上幾次頭條,不過這事兒在業內還是引起了不小的反響的。
最終,在活動中被玩家選出的是便是具有“高達機甲”特色的――《神淚》。
也正是因為這個活動,國內玩家對神淚開始關注起來,大批玩家開始登陸韓服搶先體驗神淚,一時間造成了某些伺服器上,華國玩家多過韓國人的現象,可見國內玩家對這款遊戲的關注程度。
這其中沸騰互聯可是賺了不少錢的,其海外代理伺服器提供的海外ip,也就是所謂的“海外網路加速器”幾乎是國內玩家登陸海外遊戲的必備,收費標準是包月30元,0.5元/小時。
但要知道,此時正值韓服《天堂i》被國內遊戲工作室做爛了,外掛、打錢、搶紅名等問題搞得韓國玩家深惡痛絕,嚴重傷害了兩國玩家之間的傳統友誼,使得韓國玩家只要見到是華國玩家就必然追殺到底。
到後來,韓服官方也出面了,開始封停華國帳號甚至ip。
而這個事情也延伸到了韓服《神淚》遊戲中,由此引出“韓服封停華國ip事件”、“韓服神淚大熊貓事件”等等。
不過這些也給了神淚好好抄作一把的機會,一切似乎在預示著“神淚”將在華國有不平凡的作為。
但當這款遊戲在國內正式上市時,其結果卻不是人們所預料到的。
趕在2003年新年依始,1月4日開始測試,直到《金庸奇俠傳》已經上市了,這款遊戲居然還沒結束測試,還沒開始收費。
這樣長跨度的測試,不是哪一個公司所能承受的起的,而線上人數偏少的狀況卻決定了創馳不得不這樣做。
如果找失敗的理由可以有很多,新人太少,遊戲地圖小,一個地圖只能容得兩個人升級,怪物小,人物小,新手任務複雜等等,可無論創馳怎樣改進,似乎都改變不掉現狀。