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第374章 “排隊槍斃”有木有? (2 / 5)

人類社會發展和進步,就一直是站在前人的肩膀上進行的,好的東西當然要學習和借鑑,只要有自己的創新和想法,那就不是抄襲。

國內目前的遊戲行業,暫時還無法與國外相提並論,只能不斷學習別人的經驗,然後再想辦法彎道超車。

人家多年前就已經做出很多經典且精緻的單機遊戲大作了,而國內幾乎沒有什麼遊戲能打的,《仙劍奇俠傳》可能算一個,但這款遊戲主要靠的是劇情取勝,而不是製作技術和遊戲理念。

這主要是國內版權環境對遊戲開發商來說非常的不友好,國人意識形態上也把遊戲視作洪水猛獸,以至於開發商們沒有了創新和研發的動力,轉而投奔能夠賺大錢的網路遊戲。

但單機遊戲是網路遊戲的根本。

這就像國際賽車比賽或者航天工程一樣,或許很高階,但其中涉及到的技術積累,隨便拿出來一點技術放到民用、商用和軍事上,那都是了不得的東西。

國外遊戲廠商不是不做網路遊戲,而是沒必要,做單機遊戲依然能賺大錢,還能賺口碑,再說人家現在也不是沒開始做網遊了,暴雪就一直在開發《魔獸世界》。

這款前世經典網遊,不必多介紹了,只說今世,目前已經在內測了,據說會在2個月後,即9月底上市。

而國內幾乎所有知名網際網路公司,諸如騰訊、網易、新浪、百度、九城、搜狐,全都在競爭《魔獸世界》的國內遊戲代理權,喊價喊的是一個比一個高。

沸騰集團沒有參與代理權的競爭,因為方傑早就表過態:沸騰永不代理其他公司的網遊!

再說了,以暴雪長期跳票的尿性,以及方傑前世所瞭解的情況來看,《魔獸世界》不可能在2003年就登陸國內,人家在北美地區也是2004年才開始公測,年底才正式發行,2005年5月份才登陸國內。

所以,方傑並不擔心《魔獸世界》會對目前的《金庸奇俠傳》造成什麼影響,即便有什麼變故,他也有辦法進行阻擊,何況沸騰遊戲目前也在開發山寨版的《魔獸世界》,反正不會讓對方像前世那樣這麼輕易佔領國內遊戲市場多年。

總而言之,《流星蝴蝶劍》肯定是要在今年內年就搞定上市的。

這是為了借《金庸奇俠傳》的武俠東風,順勢把武俠格鬥類網遊也推一推,反正兩款遊戲的類別並不相同,玩家使用者也不會有太大的衝突,不算自己打自己。

除了這兩款遊戲,還有金山公司將在7月份推出的《劍俠情緣網路版》。

也算是一款武俠網遊吧……

反正《劍俠情緣網路版》也就是《劍i》,遊戲流暢性是做的非常好的,典型的泡菜遊戲,非常適合小白無腦肝。

《金庸奇俠傳》則對玩家的要求稍微高一點,豐富的遊戲內容和各種複雜的玩法系統,以及優秀的遊戲平衡性和遊戲經濟系統,非常適合養老。

而《流星蝴蝶劍》就是高階玩家的首選,3d精緻畫面、緊張的遊戲節奏、超強打擊快感,都是老白玩家們的最愛。

三款遊戲都是武俠網遊,這就營造出一個武俠網遊年份出來,主打「武俠網遊年」這個賣點和噱頭,但分為高中低三檔,適合不同層次的玩家進行遊戲,吸引更多的網民進入遊戲這個大坑。

心理這般計劃的同時,方傑在電話裡給予肯定道:“可以,按你自己的想法去做就行。爭取內年就上市,我讓美工那邊現在就開始給你做活。”

得到老闆這麼大的支援和肯定,蔡俊松反倒有些患得患失起來:“老闆,萬一遊戲做虧了怎麼辦?《流星蝴蝶劍》比較高階,不一定能賣出錢來……”

方傑無所謂地一笑:“虧就虧了唄,就當是積累遊戲製作經驗好了。格鬥類遊戲,本來就比較小眾,現在的遊戲環境比前兩年好多了,再虧也虧不到哪去。”

就在蔡俊松真以為老闆很大氣之際,接著又聽對方道:“其實也不會虧啦,就算遊戲賣虧了,其他方面也能賺回來的,而且是大賺特賺。”

蔡俊松眼睛一亮:“老闆有什麼好辦法?”

“嘿嘿……等遊戲上市之後再說。”

方傑賣了個關子,轉而道:“你還有什麼問題?”

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