從測試環節來說,從2003年1月份開始,《金庸奇俠傳》就已經開始進行第一輪為期半個月的封閉式測試了,並且偶爾還會在遊戲官網或其他網路媒體上,放出一兩條遊戲截圖和訊息,進行遊戲預熱宣傳。
到了2月份,第二輪封閉式測試開啟。
此時遊戲已經很少發生閃退情況了,這是前期測試人員最大的詬病所在,所以1月份後半個月重點解決了這個問題,但還有大量的小bug並沒有來得及修復。
倒不是解決不了,而是2月1日是春節,前後一個星期公司放假,大家都回家過年去了,方傑自己當然也要過年,所以遊戲專案停滯了半個月。
這會兒已經不能跟當初相比了,公司人手足夠,不用加班也足以完成任務,而且方傑可不想讓自己旗下的員工們過勞死。
所謂的996、007,那是公司初創的特殊時期造成的,如今在沸騰集團這裡是不存在的,以後也不會存在。
方傑甚至規定,公司員工每個月的加班時間不得超過24小時,否則不光沒有三倍的加班費,還會扣績效。
這就導致旗下員工反倒希望能多加點班,因為如果能力不足的話,加班是常態,結果工作時間越長,扣的錢也越多。
這又進一步導致沸騰集團的員工非常講求工作效率,個人能力明顯超過其他公司,個人綜合素質和健康水平也高,畢竟休閒娛樂時間多了,又不差錢,當然得找些感興趣的事情做一做。
所以過完年,當沸騰遊戲各部門人員到位,重新高效運轉起來後,之前的許許多多的小問題、小bug被迅速迎刃而解。
3月中旬,遊戲第三輪,也是最後一輪封閉式測試開始。
此時遊戲裡已經徹底沒有閃退的情況了,也很難再找到一些程式上的小bug,方傑在此時還放了話:現在如果誰還能找到遊戲bug,發現一個,直接發1萬元獎金,上不封頂!
這可把大家給激動壞了,然後紛紛在遊戲裡各種作,果然又找出了不少bug。
4月份,第一次內部測試開始,遊戲裡所有貼圖、特效全部載入完畢,大家控制的角色總算不再是火柴人了,打出的技能看上去也相當華麗。
此時遊戲裡除了第一批上百位封測員之外,沸騰集團旗下所有員工也都擁有內測資格,方杰特地搞了內測獎勵機制,凡是將遊戲某項武功練至滿級的,當月工資翻倍!
其實滿級很簡單,遊戲裡把練級倍數調整到了10倍,一個月時間足夠滿級,所以相當是送錢給員工,不過其真正的目的還是為了讓更多的人參與進來找bug,同時也是貫徹沸騰遊戲的企業文化。
5月份,五一期間,沸騰遊戲進行了第二次遊戲刪檔內測。
與此同時,沸騰集團、沸騰遊戲在全網全國展開了大規模宣傳活動,一時間到處都是有關國產網遊《金庸奇俠傳》的新聞在刷屏。
這一次拿到內測資格的1萬名玩家,也加入到了進來,讓那些沒拿到內測資格的玩家分外眼紅,51mai上面的遊戲交易板塊,一個遊戲內測賬號甚至被炒到了1000元,還有價無市。
不過好訊息是,在方傑的督促下,遊戲提前一個月完成了製作和各項準備工作,在下個月就將進行公開測試。
所謂的公開測試,其實跟直接上市沒什麼區別。
&nm網遊《金庸奇俠傳》,6月2日,不見不散!
7017k