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第367章 當了大半年的宅男 (4 / 5)

這麼做的目的,當然不是為了出名或者廢物利用,而是為了給計劃在2003年年中上市的2d圖形mm網遊《金庸奇俠傳》造勢。

圖形網遊《金庸奇俠傳》,基本上就是按照mud裡面的設定開發的,而《網遊之金庸奇俠傳》這本,也是以此為框架,無非是換成了虛擬現實網遊的背景。

所以看完這本書,再玩一玩這款同名網遊,那就很有帶感,是宣傳策略的一部分,算是一種宣傳預熱手段。

順便提一句,《超女》商演活動,從2002年8月初,一直做到11月底,然後就被方傑勒令停止了,各地方商家哪怕報出再高的商演費用,他也都沒答應。

接近4個月的時間,演唱會+商演平均每週兩場,一共舉辦了30場,每場收入5001000萬不等,讓沸騰娛樂賺了差不多2個億。

這簡直就是撿錢,民眾們還喜聞樂見。

等這段時期過去,明年第二屆《超女》又可以收割一波。

不過下一屆《超女》方傑就不打算親自操作了,全都交給了廖順彬,而且短期內在國內也不考慮再做綜藝了,畢竟環境不合適,等等再說。

當然,更重要的原因是,沸騰遊戲自主打造的《金庸奇俠傳》就要在今年上市,這才是重中之重。

時間進入2003年時,方傑便徹底當起了宅男。

每天別的事情不幹,就是督促沸騰遊戲對《金庸奇俠傳》這款遊戲的開發製作,並且透過網路參與了進去。

所謂的參與,其實就是玩遊戲,或者說測試《金庸奇俠傳》的demo。

經過兩年多時間的開發,目前這款遊戲的框架已經基本成型,以測試的形式玩一玩還是沒問題的。

嗯,這個沒問題是指如果能忍受時不時閃退,卡bug,只有幾張初級地圖可以練級,並且玩家角色和npc角色目前都是以火柴人的形象,手裡沒有任何武器,攻擊也沒有任何特效的話。

現在遊戲存在的主要問題並不是美工,其實相關貼圖什麼的都製作了一大半了,按照目前的開發進度,半年之內肯定能做完,之所以沒放入demo裡面只是因為沒有必要。

程式方面的問題也不大,畢竟程式大框架甚至細節也都差不多做出來了,現在就是找bug改bug,修修補補,慢慢完善。

真正的問題還是策劃方面的問題,尤其是數值策劃。

《金庸奇俠傳》這款遊戲涉及了十幾個門派,幾百門武功,上千種招式,上萬個遊戲任務,以及數不盡的遊戲道具。

如何能做到門派職業平衡,武功技能平衡,是一個非常棘手的問題。

&nud》也沒能夠解決,裡面經常會出現某個門派玩家扎堆,而有些門派無人問津,所以圖形《金庸奇俠傳》在也沒有可以借鑑的成功案例。

&nud版本拿出策劃案,然後讓沸騰遊戲把遊戲大框架做出來,並沒有對遊戲裡面的細節、平衡作出要求。

這個也不好要求,憑空想象只是紙上談兵,必須得框架起來之後,不斷地進行測試,然後運用數學工具對其調整,然後再測試,再調整,甚至很多遊戲上市之後,經過玩家們施毒後,還在不斷地調整。

如今方傑就是參與這項工作,宅男嘛,當然有的是時間。

其實不光是他了,沸騰遊戲的高層們,也就是老虎、情人、小刀、鐵人、王昱等沸騰集團元老們,也重新迴歸了玩家身份,每天處理完本部門的事情之後,其他時間正經事不幹,就在遊戲裡湊在一起pk測試。

&nud遊戲裡面招攬了一批骨灰級玩家帶薪測試。

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