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第304章 《傳奇》,上線! (3 / 3)

隨後,大家又發現了諸多覺得更加人性化的遊戲設計。

比如穿牆。

還記得當初《傳說》開服時,自己在新手村被堵了大半個小時,不得不站在原地發呆,而《傳奇》裡面就沒遇到這麼坑爹情況。

比如自動尋路。

這可太方便了,很多人又回憶起,當初為了做任務,由於對遊戲不熟悉,光是找npc都在遊戲裡找了半天,結果《傳奇》裡沒有這些麻煩事,滑鼠輕輕一點任務列表裡的npc連結,就能自動尋路。

還有免蠟!

這個在《傳說》裡的坑爹設定,當初很多玩家去官網要求更改這項設定,亞聯卻不予理會,而《傳奇》,地圖是全亮的,看著就讓人覺得快明,心情就很好啊!

y1s1,不談其他的遊戲玩法了,光是這三項人性化的設計,就足以讓《傳說》的老玩家們叛變了,畢竟玩遊戲可不是來受虐的,如果沒有對比還好一點,有了對比之後,這傷害就很大啊!

除了這些叛變的路人玩家之外,也有純小白路人成功入坑了《傳奇》。

這些純小白,之前基本上沒有玩過其他任何網遊,只是這次恰逢其會,聽說遊戲挺火的,湊個熱鬧進來瞄一眼。

結果這一眼瞄下去之後,就無法自拔了。

因為《傳奇》這樣的遊戲,操作起來實在是太簡單了,幾乎是無腦操作,只要會用滑鼠的,就能很好地操控遊戲角色。

右鍵跑動,左鍵點選怪物,戰士角色就會自動跑到怪物旁邊攻擊,如果是法師,一旦對某個怪物施展攻擊,技能就會自動鎖定那隻怪物,只用直接按快捷鍵就行了,不用把滑鼠再移動到上面。

回血回藍也簡單,快捷鍵1、2就行。

血量和魔法值介面也設計得相當醒目,借鑑了《暗黑破壞神》的設定,但也有自己的創新。

《傳奇》裡的血量和魔法值被歸併在了一個大圓球裡,左半邊是血量,右半邊是魔法值,然後這個圓球被設計在了螢幕下方正中間,而不是原版的兩側,眼睛不用左顧右盼。

而且,遊戲裡的人物和怪物,一旦掉血,都會出現一個紅色的血條,即顯血功能,這就很方便小白玩家隨時注意自己的血量而不容易掛掉,玩家還能對其進行設定,可以關閉或開啟顯血功能……

諸如此類的細節還有很多,這些人性化的設計,讓小白玩家輕易就上手了遊戲,並且遊戲過程相當流暢,沒有遇到什麼不懂的流程,進而順利入坑。

其實不光是小白玩家了,有其他網遊經驗的玩家,尤其《武林》的老玩家,對這些細節更是深有體會,覺得跟《武林》對比的話,《傳奇》的操作性簡直太流暢了……

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