要等《武林》回血,那也是7天之後的事情了,畢竟前七天遊戲免費。
在這七天時間裡,陸陸續續湧入了大量的後知後覺的玩家,也包括第一天沒有成功登陸游戲的路人。
與此同時,遊戲裡又陸陸續續有不少玩家棄坑,而且數量比入坑的玩家更多。
棄坑的原因是多方面的。
除了炸服和怪不夠刷之外,還有遊戲操作流暢性不夠、畫風不喜歡、期望值過高導致落差較大、一些地區的網路狀況不佳導致經常卡頓掉線、小白玩家無法適應、元旦假期結束沒太多時間遊戲……等等原因。
這也導致《武林》線上人數,從第一天峰值的120萬,在三天後下降到了50萬人。
尤其是第七天開始正式收費時,遊戲同時線上人數已經降至接近30萬人,畢竟捨得花錢玩網遊的人還是少數。
從這個下降趨勢來看,就知道當初宣傳做的有多好,以至於路人們也都進遊戲湊了下熱鬧,而實際玩家其實還不到高峰期的四分之一。
事實上,這剩下的四分之一玩家,其中也有不少是路人,只不過是因為被遊戲吸引了,才逐漸路轉粉,徹底入了坑。
總體來說,《武林》上市後,就是個高開低走的走勢。
可即便如此,依然是創造了中國遊戲行業史上的奇蹟!
這話可不是沸騰遊戲自吹自擂,而是全網公認,各大入口網站連續幾天頭版頭條作出了這樣的評價。
這樣的成績,實在是太驚人了!
網易頭版頭條以《網路遊戲時代來臨》為標題發表了一篇文章。
“網路遊戲這個概念,自去年7月份《萬王之王》上市提出後,被大家漸漸所熟知。當時遊戲線上人數突破1萬,給國內低迷的遊戲市場點亮了一盞明燈,於是很多遊戲公司緊隨其後,紛紛佈局這個新興的網路遊戲行業。”
“9月份,《網路三國》上市,成為了與《萬王之王》分庭抗禮的唯一存在,給網路遊戲業再添一把火。”
“但是,時隔兩個月後,11月份,宇智科通代理韓國網遊《黑暗之光》進入國內。這個半成品遊戲很快被市場淘汰,甚至都沒人聽說過。於是一盆冷水從天而降,把剛剛燃起的網路遊戲火焰迅速掐滅,但《黑暗之光》卻也成為了韓國網路遊戲進軍中國的第一槍。”
“又是兩個月之後,京城華義從島國代理的《石器時代》,計劃元旦當天上市。但沸騰遊戲,這個名不見經傳、成立才不到半年的遊戲公司,突然殺了出來,宣佈旗下網遊《武林》也將在元旦上市。”
“這也導致上市當日,華義及其代理網遊《石器時代》不得不在遊戲上線的前一個小時,宣佈跳票……”