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第216章 人比怪多 (1 / 2)

雖然遊戲線上人數重新回到了45萬,但沸騰遊戲這邊的伺服器改組工作並未結束。

直到下午2點,方傑和他的一幫屬下才堪堪把騰出來的伺服器全部改組成功,使得《武林》可容納同時線上玩家數量接近60萬。

這會兒已經有不少路人被勸退了,畢竟為了一款遊戲從上午10點等到下午1、2點,才好不容易進入遊戲,實在是不太友好。

尤其是午飯對他們來說,比遊戲更加重要,很多人出去吃頓飯,也就懶得再回網咖進遊戲看看了。

所以最終,遊戲線上人數從上午的120萬,直線下降到60萬左右,直接腰斬,而且看樣子還有下降的趨勢,但這也讓遊戲伺服器的承載人數正好勉強達到了要求。

除了路人被勸退,小白玩家們其實也勸退了不少。

這些小白玩家是進過遊戲的,但是看到遊戲里人山人海,做個新手任務,卻半天找不到一個任務怪,實在是太坑爹了。

於是這些玩家不得不鬱悶的退出了遊戲,還給出了一個差評——人比怪多,根本沒法玩!

其實韓國做的網遊,都有這個毛病。

因為韓國這麼個小國,人口基數少,因此玩家也少,遊戲裡自然沒必要重新整理太多的怪,也不能重新整理太快,否則一不小心就怪比人多,怪物追著玩家打,根本沒法練級。

可這事兒放到我泱泱大國來,情況就完全反過來了。

國內玩家可比怪多得多,以至於大家想練級做任務刷怪,最高效的方式不是到處找怪刷,而是蹲守怪物重新整理地點,守株待兔硬等,否則一個怪都搶不到。

前世的時候,不光是《千年》,像《傳奇》、《奇蹟》這樣的經典網遊,同樣都是這樣的情況,尤其是剛開服的時候,簡直沒法玩。

即便後來大家等級拉開差距了,分散到了不同的地圖,依然也是人比怪多。

有時候往往為了在某個地圖搶怪刷經驗,玩家們不得不大打出手,比如《傳奇》裡的豬洞地圖便是這樣的存在。

《武林》這款遊戲,其實已經在方傑的授意下,對刷怪效率和數量,進行了大幅度的提升。

但是就像他沒有料到會炸服一樣,同樣沒料到爆滿的伺服器裡,怪依然不夠殺。

從這點上看,就知道運營好一款網遊,真的沒那麼簡單。

各種問題接二連三層出不窮,哪怕方傑是重生者,依然被搞得首尾難顧,遙想前世那些知名的網遊公司,能把旗下網遊成功運營起來不拉胯,付出的努力和其中的艱辛不足外人道也。

不過,作為一個成立還不到半年的草臺班子網遊公司,第一款遊戲上市的第一天,能取得這樣的成績已經是難能可貴,甚至可以用“輝煌”二字來形容。

一部分玩家的流失是不可避免的,許多教訓也是必須承受的,這就是個經驗積累的過程,也是個學習的過程,更是走向偉大的必須經歷的過程。

總體來說,方傑對公司的這幫人還是非常滿意的,對當下取得的成績,也已經不能再奢求什麼了,值得給自己和大家點個贊。

回到指揮部,方傑讓運營部進一步調整了怪物重新整理數量和間隔時間,尤其是新手村裡面的怪物重新整理速度,足足調高了兩倍。

再高,就不太合適了,因為這其中還涉及到一個價值心理學問題。

一個人對某件事投入的時間、精力、金錢越多,獲取的難度越大,就會越發珍惜。

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