要運營一款網路遊戲,可不是嘴上說說那麼簡單,亂七八糟的事情可謂是千頭萬緒。
為此,11月中旬,方傑召開了沸騰遊戲第二次全體員工大會,給各大家分配了各項任務,各部門內部的大大小小會議也都參加了。
畢竟除了他之外,其他人都沒有運營pc端網路遊戲的經驗,一切都是從零開始,很多事只能由他來事無鉅細地指導安排。
會上,方傑道:“伺服器方面,如今我們沸騰遊戲擁有自己的idc,有現成的專業的伺服器機房,所以剩下來的事情就是運維。尤其是要考慮峰值問題,需要做一個壓力測試,相應的伺服器熔斷、降級、限流機制,要合理設定規劃,未雨綢繆。”
伺服器方面的主管「鐵人」應道:“其實應該問題不大。現在會電腦上網的人不多,看看《萬王之王》、《網路三國》就知道了,線上人數也就1、2萬人,我們的伺服器足以應對峰值壓力。”
“你可不要低估國內玩家的數量,至少按同時線上20萬人的峰值來準備……”
說這話的時候,方傑不禁想起了前世國內各類知名網遊,開服第一天幾乎就沒有不炸服的情況。
此前之所以沒出現,那是因為宣傳、運營、遊戲本身都沒怎麼到位,而自己這邊真要發力搞起來的話,怕是不可同日而語,不能太沒想象力。
“好的。”
鐵人沒再二話,只是保證道:“技術部這邊,我會帶著工作組24小時駐守在idc那邊,隨時增開伺服器並進行維護,天神大人放心!”
伺服器問題談完,運營總監「老虎」便發問道:“遊戲日常運營這一塊,老闆有什麼交代?”
方傑道:“日常運營方面,你是有經驗的,所以我只提一點:咱們不需要學習其他網遊那樣,弄些什麼gm客服在遊戲裡解決問題,這很容易滋生腐敗。客服可以有,就像咱們mud遊戲裡十三星君那樣,只給聊天頻道管理許可權,負責解答玩家的問題。”
&n許可權,出了一些bug怎麼解決?”
方傑道:“你接下來半個月的工作就是客服部門搭建起來,做好相關線上應答機制,除了新手諮詢,其他諸如遊戲帳號、bug、充值等問題,客服記錄後提交給運營部門或者技術部門處理!”
有人提議道:“客服業務其實可以外包,沒必要咱們自己做。”
方傑當即否決了這個提議:“不,客服我們自己建,不假手於人。外包公司不會對玩家們太負責,我們開發商和運營商很難掌握第一手真實資訊,並及時解決玩家們的問題。大家也都是玩家身份轉變而來的,想必也不願意跟一幫照著話術回應,卻解決不了實際問題的客服打交道吧?”
一聽這話,大家紛紛覺得有道理。
方傑又補充道:“你們運營部門跟宣傳部門商量一下,他們本來就要弄個遊戲官網的,一些遊戲基礎玩法、設定、新手說明什麼的,都要掛到網上的。客服人員直接在官網客服頻道、客服qq以及官網論壇解答問題。遊戲裡儘量不要出現所謂的遊戲客服。”
這話又讓一些運營部的人不解了:“那您剛才還說弄一些十三星君……”
方傑翻了個白眼:“那十三星君是客服嗎?是玩家好不好!你們運營部的不會在官網組織個什麼活動,招聘一些玩家來管理聊天頻道?這玩意還得咱們花錢請客服管理?有病不是?包括官網遊戲論壇裡的版主,除了大版主,分類版主全部可以交給玩家來管理!工資就是月卡什麼的,還怕沒人願意?”