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第198章 沒必要太專業 (2 / 2)

由於老師少,學科建設也不完善,學校根本沒開這樣的計算機設計軟體課程,學生們要學設計軟體,只能自學。

可自學的話,費用還很高,設計專業使用的電腦,效能配置要遠高於其他專業,尤其顯示卡、記憶體、cpu,否則機器根本帶不動,這也是為什麼後世很多設計公司用的都是蘋果電腦的原因。

由於很多新生買不起電腦,方傑只能未雨綢繆地捐了個電腦配置都不低的機房,真真是為了這幫未來的美工人才操碎了心。

方傑自學電腦設計軟體的方法很簡單,就是理工男的那一套。

到校外買一本商業教材,帶光碟的那種,將設計軟體安裝到電腦上,然後坐在電腦前,對根據教材上的講解和範例,以及光碟上自帶的一些圖片素材,按部就班地走流程。

前世他學習各種程式語言的時候,就是這麼幹的。

先看教材上的理論知識,大致看明白了之後,或者半懂半不懂的狀態下,直接把教材裡面的程式碼範例,一個字母一個字母地在電腦上敲出來,最後執行,看是不是跟教材上的最終效果一致。

如果不一致,看哪裡出了問題,修改後再來一遍,如果一致,嘗試著改一改一些函式和數值,看看有什麼變化和區別,於是很快就能實踐結合理論吃透某個章節的內容。

前世初中的時候,他就跟李易一起,對著電視機螢幕,在小霸王學習機上,用這種方法學習b語言。

兩人最成功的案例,就是用b語言開發出了一個“跑得快”的隨機自動發牌程式,而之所以搞出這樣的程式,僅僅只是因為兩人那會兒喜歡玩跑得快,就是覺得起牌好累,看能不能偷個懶。

結果發現雖然搞出了這樣的程式,依然無法偷懶,畢竟電視機螢幕就一個,大家都看的到,不過還是為此興奮了好幾天,覺得自己牛逼大發了。

如今方傑學習設計軟體,也是用的這種方法。

學著學著然後就發現,其實設計軟體很簡單,比學程式設計簡單得多,照本宣科做完教材上的所有範例後,軟體的基本操作就已經掌握了。

比如photoshop這樣的,他買了一本指節厚的教材,自學了3個晚上就把教材翻完了,然後就會ps的基本操作了,甚至更復雜一點的,濾鏡、圖層什麼的,也都不在話下。

如果說ps他有一定基礎,學起來相對簡單,那麼flash這樣的線性動畫編輯軟體,他也僅僅只是用了一個星期就掌握了。

確實挺簡單的。

真正難的地方,其實還是老調重彈的藝術修養、審美意識、美學基礎等比較主觀性的東西,而這個只有學了多年美術基礎的藝術生們才是專業的。

這就好比學習寫字,方傑短時間內就已經掌握了握筆的姿勢,也能寫出字來,但是要把這些字排列組合成優秀的文章,甚至經典文學,那就不是他所能玩得轉的了,這個需要專業積累。

意識到這個問題後,他也沒有去惡補美術基礎,相反學校只要是美術基礎課程,他就直接選擇了曠課,忙遊戲工作室那邊的事情去了。

畢竟沒必要真去深入學習這些專業知識,得不償失,專業的事情還是交給專業的人來做,他只用負責向藝術生們傳授設計軟體的學習經驗和技巧就行。

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