(最近暫時保證一天3更速度,但碼字速度並沒有放緩。讓我先存點稿子,也是為了掌控大局,方便做一些情節上的提前量安排。沒有存稿寫到哪是哪,有些內容欠考慮,容易寫崩,質量會有所下降。)
其實重生後,方傑這輩子哪怕是種田賣菜,也能種出個億萬富翁出來。
這絕不是吹牛逼。
前世他做過太多事,換過太多行業,擅長的領域很多,只不過繞了一圈,最終還是繞到了遊戲行業上罷了。
畢竟,遊戲才是他的最愛,在這上面所花費的時間精力也是最多的。
十一過後,學校重新開課,大部分時間精力就不得不從海外遊戲工作室那邊抽離出來,開始迴歸學業。
海外遊戲工作室,只是個賺錢的副業而已,目前主業還是大學專業,或者說遊戲美工方面人才的培養計劃,這才是根本,否則也不會來這個學校,更沒必要繼續讀下去。
從遊戲開發者的角度來看,江城理工大學藝術設計學院的學生們,專業能力方面其實已經可以了,甚至還發現了幾個天賦異稟的新生,特別擅長臨摹漫畫。
儘管只是臨摹,但美術技法方面已經毫無問題,如果給他們一個創作概念,弄出概念原畫也不是什麼問題,剩下的可能就是一些理論知識學習、藝術修養和審美的培養,以及計算機繪圖軟體的使用。
有了這樣的漫畫功底,計算機繪圖軟體掌不掌握都無所謂,只要他們能出原畫,總能找到一些會計算機繪圖軟體的工具人將其轉化為電腦格式的原畫。
當然,如果自己能掌握電腦繪圖技法,自然是更好了,只是說真正有價值的,其實是手繪能力、審美能力、藝術修養和創意想象力,電腦繪圖反倒只是個工具,並不會創造什麼實際價值。
但話又說回來,現在缺的就是會電腦繪圖的工具人。
素描、速寫畫的好的藝術生們,現在真正的短板並不是手繪、審美、修養、創意什麼的,而是電腦繪圖,甚至是電腦基本操作。
所以電腦基礎知識科普大課要開,除此之外,方傑決定先自學這些繪圖軟體。
反正繪畫能力、藝術修養什麼的,哪怕自己花幾年時間也難以超過那些藝術生,當老闆的,也沒必要親自學這些,既然要拔苗助長,當然是從自己擅長的方面開始,比如各類製圖軟體。
學會了這些製圖軟體,再傳授給這幫藝術生,短板就補上了,就標誌著遊戲美工人才算是培養成功了。
其實不光是遊戲美工,沸騰旗下的網站美工、編輯,公司廣告宣傳、企劃,沸騰地產以及其他產業公司,也都是需要大量懂電腦設計的美工人才的。
這一塊,學校幾乎幫不上什麼忙。
不是說江城理工藝術設計學院的老師們很水。
相反,都很牛逼,要麼出國回來的,要麼中央美院、中國美院出來的大牛,否則也不可能有中南五省唯一的設計專業博士點。
這幫老師手繪毫無問題,其手繪出來的設計圖,能弄成堪比電腦列印出來效果圖,甚至更有質感,在全國範圍內來說,都絕對是相當牛逼的存在!
但是呢,讓他們用電腦繪製,跟學生們一樣,絕大部分人就拉胯了。