當原神的內測開始之後,網路上對於其遊戲質量的懷疑一夜之間消失無蹤。
或許開放世界在pc端並不是什麼新奇的型別,甚至屬於爛大街的存在了。
但在手機端,這就是獨一檔的存在,從畫質、音樂、玩法、內容上都處於業界領先水平。
而且和國內手遊比較常見的韓式油膩畫風相比,原神的二次元風格明顯讓人耳目一新。
國內不是沒有二次元手遊,但還沒有一款能擁有原神這麼高的質量。
當大部分遊戲廠商都還在用2d的靜態小人割韭菜的時候,一個可操控的、建模精美的3d角色是個什麼概念,用屁股想都能明白。
說原神是3a大作,那肯定還不夠格。
但如果說它是手機上的3a大作,那就相當貼切了。
第一次內測的時候,原神就開通了充值返利功能。
任何在內測階段充值的賬號,公測後都會獲得1.5倍的返利,上限是三萬。
而內測時發放的五千個賬號裡,進行充值的高達四千三百九十九人,付費率高達百分之八十六!
儘管這裡面遊玩者大多數都是主播或者老二次元,濃度比較高,加上資金也比較充足,所以更願意為肉眼可見的高遊戲質量付費。
但接近九成的付費率依然震驚了整個遊戲界。
僅僅是內測就已經這麼變態了,這要是公測了,還有其他遊戲活路?
於是,原本已經消停的遊戲廠商們又開始謀劃起了對策。
當原神宣佈將要在索尼遊戲展上亮相的時候,對策就開始實施了。
在網路上,有一大批主機老玩家開始對氪金遊戲進行唾罵,還未公測的原神首當其衝。
“如果一個氪金手遊能在索尼遊戲展上進行展覽,那將會是國產遊戲最黑暗的一天。
國內遊戲廠商看到了它的成功,還有誰會認認真真做單機,國單還會有未來嗎?”
這樣一個振聾發聵的質問在遊戲圈中引起了相當大的熱度。
一方面是目前國產單機似乎確實不太行,尤其是在3a大作這塊,只有一個虛幻工作室做出了成績,除此之外就還剩一個釋出日遙遙無期的黑神話。
原神的質量是極好的,如果能用心打磨補完內容,放在二次元單機裡絕對是及格線以上的佳作。
但是,它選擇了萬惡的內購制,需要靠氪金才能做到全收集。
主機玩家對此肯定是深惡痛絕的。
如果它只待在手機裡也就罷了,現在竟然還想染指ps平臺,這可怎麼忍?
要是讓你做成了,其他廠商有樣學樣,國產單機還不得徹底死絕?
所以,在某些有心人的帶動下,主機圈展開了對原神的討伐,並且聲勢日漸浩大。
不過不管這些人是真的為了國產單機,亦或是單純地跟風發洩情緒,都沒有想過即便沒有原神以及將它開發出來的虛幻、米哈工作室,國產單機又能有什麼未來?
在這兩個工作室出現之前,國內可沒有一款真正意義上的3a大作,有的只是盜版橫行的市場,以及熱衷於換皮的劣質手遊。