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第四百零九章 《幻想山海錄》上線 (1 / 6)

“nice!太棒了!”

孫琳興奮不已的聲音傳來,隨後猛的站起來跳了起來,甚至都忘記了自己還帶著耳機,要不是旁邊有幾個人手疾眼快扶住了電腦,怕不是昂貴的電腦就要瞬間支離破碎。

但孫琳沒有在意這一點,因為《風暴英雄》這款遊戲徹底的涼了。

透過簡單的上手難度來吸引玩家本身沒錯,可暴風雪錯就錯在了完全取消負反饋這個設定。

要知道負反饋是需要有對比才能顯示出來,取消負反饋的另一個隱形代價就是正反饋的閾值上升。

在《lol》中,你被壓兵線,被暴殺,這就是典型的負反饋,但是這種負反饋的代表下,一旦對面越塔失誤,或者明明把兵線全部推到塔下,希望塔補兵,結果你反而一個塔刀不落。

這時候這種負反饋就會瞬間變成正反饋。

你壓我又怎麼樣?我直接化身塔之子反殺你。

塔刀?抱歉,哥哥塔刀一個不落。

甚至在《英雄聯盟》直播板塊中,無數的上單主播都在秀自己單殺集錦,各種一打二,一打三的精彩場面。

結果就有一個‘bug’的神奇男人,憑藉‘塔之子’和‘一刀不落的塔刀’的操作擠入頂流主播。

看別人的影片,普通玩家基本都是‘臥槽,還能這麼玩?’

但看bug的影片,普通玩家基本上都是一臉鄙視的同時,又是滿心的敬佩,‘臥槽,還能這麼玩!’

甚至有一些激進的上單主播,壓了bug半天,結果十幾分鍾過去,發現對面的補兵數比自己都多,直接心態爆炸。

這就是屬於典型的將負反饋轉變成正反饋的例子。

但是在《風暴英雄》中,因為取消了補兵的負反饋,反而導致你就算吃到了所有的經驗,也沒有絲毫的爽點。

更別說極限反殺,偷塔獲勝之類。

你以為你帶隊友打贏了一波大團,結果戰績出來一看。

嗯?

一個只會在後面ob逛街的輔助擊殺最多?

直接心態爆炸後退遊。

所以到現在《英雄聯盟》直接成為了全球第一的moba遊戲。

而孫琳之所以高興,不僅僅是因為《英雄聯盟》佔據了霸主地位,更重要的是《幻想山海錄》已經研發完成,等需要上線就好了。

……

……

五月一號,勞動節。

《幻想山海錄》正式上線,無數翹首以盼的玩家紛紛點選下載按鈕,下載遊戲。

汪小菲原本還在直播打《英雄聯盟》,看見有人說可以下載的瞬間,就立馬迅速的把對面打投降,然後下載遊戲。

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