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第四百零五章 風暴要火 (2 / 2)

這很正常,首先是因為喜歡一款遊戲型別的玩家,本來就不會只玩一款遊戲,有新遊戲出來,肯定是去看看,然後看那個更適合自己,就選擇哪個。

另一方面,玩家並不是某個型別的固定使用者,並不是說玩家玩了mmorpg遊戲,他們就不會玩fps,moba遊戲,玩家也是在多種遊戲型別之間來回挪轉。

所以對於遊戲廠商而言,遊戲宣傳的噱頭夠不夠吸引人不重要,重要的是這款遊戲能不能留住玩家。

而大部分玩家在玩了之後,就是一個感覺。

這遊戲,真好玩!

無論是玩過《dota2》還是《英雄聯盟》的玩家,對這款遊戲的第一評價就是好評!

很快,《風暴英雄》這款遊戲在國外媒體的評分就出來了,9.1分。

“這款遊戲真的好玩,操作簡單易上手,就連我這種三十多歲的老年人玩家都能夠輕易掌握!”

“對對對,不用補兵可太簡單了,在《dota2》和《英雄聯盟》我經常被對面壓個幾十刀,但在這款遊戲裡,我一點也不擔心,你壓的的,我就站在一邊吃經驗。”

“太爽了,我跟我聯盟的哥們一起來的,他在聯盟都是宗師了,但是在這款遊戲裡,結果跟我這個白銀選手沒什麼兩樣!”

“而且這遊戲玩起來很爽快,開場就擁有三個技能,無論是打架還是清兵都舒服很多!”

“不僅如此,這個遊戲的特色很有意思,裡面的機制都很多,也很有趣,有消滅蟲海的,有輔助己方神王取得勝利的,甚至還有收集大作戰!實在是太有意思了!”

“沒錯,而且這個遊戲不像lol和dota2節奏慢的要死,這裡面節奏又快又爽,一言不合就幹架,反正死了就死了,有隊友吃兵線就好了!”

“最重要的還是取消了死亡數這個沙雕資料,我在玩《英雄聯盟》和《dota2》的時候,總是會出現一批的智障玩家,動不動就點別人的死亡數,還嘲諷,都是隊友,打得不好出去噴,遊戲裡面點什麼啊!”

“對對對,這個助攻也算一個人頭的機制的方式我也喜歡,像我這種就喜歡軟輔的玩家,就是為了保護c位的,我就不明白為什麼有人拿軟輔的戰績說話?”

“不僅如此,取消了死亡數這個設定,你們有沒有發現遊戲中的打架頻率越來越高,這才叫競技遊戲,dota跟lol這種只會發育的遊戲算什麼?”

“雖然我是玩lol的,但是我不得不承認,樓上說的對,打架真的太爽了!”

“雖然我是玩dota的,但是我不得不承認,樓上說的對,打架真的太爽了!”

“而且這個遊戲的評分也很棒,不像是lol這種看評分來評選mvp,在這個遊戲裡,有整整五個位置可以評選mvp,治療,承傷,推塔,擊殺……只要你打得好,哪怕輸了也可以上評選介面。”

《風暴英雄》的官網裡各種好評如潮。

這讓《風暴英雄》總負責人圖特開心不已,這個評分,這個好評率,這個次日留存率。

這是要火的節奏啊!

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