在《風暴英雄》上線之前,暴風雪就已經做出了不少的預熱。
比如“泰坦計劃”,“全新的dotalike玩法”。
原本這款遊戲就是基於暴風雪旗下無數的粉絲ip製作,更何況暴風雪的遊戲質量仍然在上乘。
甚至從某種層面來說,《風暴英雄》公佈出來的實機影片畫面要比《英雄聯盟》更為精細。
而且《風暴英雄》在遊戲的玩法上,進一步的最佳化。
&noba遊戲的上手難度,提高手殘玩家的遊戲體驗感。
《風暴英雄》不僅取消了裝備系統,甚至連經濟系統也統統給砍了一個遍,不光取消反補,補兵機制也取消。
將玩家從枯燥無味的對線期解放出來,直接進入到激烈對抗的團戰期。
不僅提高了手殘玩家的遊戲體驗感,更提高了遊戲的競技性和觀賞性。
同時《風暴英雄》也取消了符文和天賦系統,不僅可以直接降低新手玩家的入門門檻,同時也讓新手玩家不再因為天賦的選擇而焦頭爛額。
作為補償,《風暴英雄》增加了技能增強這個系統,英雄在升級之後,可以在三個‘天賦技能增強’中選擇一個,而且每一個都是有用的,不存在沒有用的技能。
不像是符文和天賦系統,一旦選錯了,整局遊戲就會陷入天生的劣勢。
同時,野區也進行大改。
因為取消了經濟系統和裝備系統,所以在《風暴英雄》中,消滅野怪不會獲得經濟,但是被消滅的野怪會作為擊敗一方的友軍發起進攻。
不僅如此,玩家也可以特殊的金幣來招募野怪,而無需打怪,速度更快,方式更安全。
而且《風暴英雄》中,增添了許多不同的玩法,比如蟲海風暴,光暗大戰,海盜金幣,神廟懲罰等等。
玩家不再把摧毀地方基地作為首要前提,而是參加遊戲的玩法。
有的時候特殊玩法勝利之後,反而會更快的的摧毀地方基地,並不是單純的退掉基地就可以結束遊戲。
而《風暴英雄》中為了提高新使用者的體驗,同時將死亡數這個設定取消,每個英雄死亡後,哪怕是助攻,也算上一個人頭,直接提升所有玩家的體驗感,同時也將團隊遊戲,不鼓勵搶人頭這個設定表現得淋漓盡致。
而且宣傳之初的時候,暴風雪也是將這些優點盡情展現。
“一款真正展現團隊配合的競技遊戲!”
而現在因為《英雄聯盟》和《dota2》打的如火如茶,所以《風暴英雄》的上線顯得既低調又高傲。
低調是指《風暴英雄》並沒有貫徹暴風雪一向畫大餅,死命誇得特點。
高傲是指這款遊戲並不參與《英雄聯盟》和《dota2》之間得爭鬥,就好像高安的女王一樣,站在王座旁,低眸看著場下眾人的打鬧。
而這個反常的舉動,反而吸引了大批的玩家進入,其中有dota2的玩家,有聯盟的玩家,但是更多的,卻是暴風雪自身的粉絲。