馬松回到了自己的辦公室,整個人鬱悶無比。
梗奶奶看似虧了很多,但實際上梗奶奶造成的收益遠比投資多得多。
比如說,在過去的半個月內。
梗奶奶更新《英雄三國》的影片只有兩條。
但是更新《英雄聯盟》的影片卻高達十四條。
什麼“落地金身”“貓爬架”“學徒大師”“孤兒”“種蘑菇”,變相的為《英雄聯盟》做推廣。
而且現在梗奶奶已經沒有花錢的地方了,公司的錢雖然仍舊是隻出不進,但是就員工工資和房租,一百年也花不完這些錢啊!
更何況自從梗奶奶成立之後,網訊科技旗下的網訊棋牌的推廣效果就完全發生了改變。
原本網訊棋牌起到的是網訊遊戲的推廣作用。
但現在梗奶奶承擔了部分的推廣,反而把網訊棋牌的口碑變好了不少,因為每天上線不用再繁瑣得關閉一個個推廣頁面了,玩的人反而更多了。
從網訊娛樂來看,虧得不行!
但是從網訊整體來看,簡直是賺大了!
自己必須要想辦法再重現建立一個新的專案。
這個專案不能跟遊戲有關!
同時把更新時間修改為三天一次!
梗奶奶成功其中一個重要原因就是‘量大管飽’。
原以為大批次的發放影片會導致梗奶奶失敗,但沒想到卻成功了。
而且因為有些梗觀眾知道,有些觀眾不知道。
當大批次放出來的時候,觀眾刷到一個,就會下意識的進入主頁,看看有沒有什麼不知道的補充一下。
結果又提升了梗奶奶的播放量和熱度。
所以直接走‘精品’路線。
至於要不要買流量推廣。
馬松思考了一下,最終還是要花錢買推廣。
因為梗奶奶的成功跟花錢買流量關係不大,再加上花錢買流量是主要的虧錢點,所以花錢是一個重要的點。
而且因為走的是精品路線,所以可以一次性大批次的購買播放量。
對於影片運營,馬松雖然瞭解的不多,但他卻明白一個點。
叫活躍度。