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第三百七十五章 馬松的悲哀 (1 / 5)

“《王國保衛戰》?塔防遊戲?”

眾人面面相覷。

王帥斌問道:“劉總,請問這是什麼塔防?傳統塔防還是變種塔防?”

劉維說道:“傳統塔防!”

眾人一聽,面面相覷,臉上流露出難色。

倒不是做不出來。

而是因為塔防遊戲受眾很大,但是傳統塔防遊戲的受眾極小。

這是因為傳統塔防遊戲具備極強的策略性,相對應的,其娛樂性就稍顯不足。

就類似於《星際爭霸》這種rts遊戲,喜歡的人就是因為喜歡他的策略性而喜歡,相反假如策略性降低,娛樂性提高,那麼喜歡的人就不多。

那麼為了提高rts遊戲的銷量和受眾,遊戲廠商就會相對應的減少策略性提高娛樂性,《紅警》就是最鮮明的例子。

而傳統塔防,則是極為注重防禦塔的搭配,數值,資源分配等等。

變種塔防則是注重遊戲的娛樂性,比較忽視平衡性。

變種塔防裡最鮮明的例子就是《植物大戰殭屍》。

無論是冒險模式還是無盡模式,除了部分特定關卡,剩餘的植物基本上就是用來填充卡槽,比如:大嘴花,大蔥,金盞花……

所以,眾人對於劉總突然要做傳統塔防這件事,提出了不同的疑問。

劉維一一做出回應。

“首先,我們做的雖然是傳統塔防,但並不是一味的追求策略性,忽視娛樂性!”

“在遊戲風格上,我們可以採用動畫風格,以擴大遊戲受眾。”

“為了提高娛樂性,極大的提高防禦塔的升級能力和進階屬性。作為平衡,我們將會固定防禦塔的放置數量和放置地點。”

“防禦塔的升級不僅可以提升屬性,同時在終極形態可以解鎖兩種不同的進階方向,分別對應不同的發展道路。”

“同時,引入一個全新的防禦塔設定——兵營!”

兵營?

孫琳舉手問道:“劉總,這個兵營的作用是什麼?是不是跟rts遊戲一樣,可以花錢出兵,然後操控兵種阻攔怪物入侵?”

劉維讚賞的看了一眼孫琳。

別說,這想法有點東西!

“差不多,但按照小孫你這樣,就完全喪失了塔防遊戲的策略性!”

“這樣會導致rts高手利用攻擊間隔來無傷通關。”

“兵營只能在固定的範圍內行動,兵營的主要作用是阻攔怪物的前進,也可以造成微弱的傷害。”

孫琳瞭然的點了點頭。

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