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第三百七十四章 捧上神壇 (1 / 5)

朱子楓繼續說道。

“其次,是美術風格上!”

“美術風格不僅表現在留存率上,同時也體現在迎新方面!”

“這種偏黑暗的dota美術風格已經落伍了!我們是一款全國***,我們不僅要關注喜歡dota的老玩家,同時也要關注新使用者!”

“而黑暗風格的美術,會導致人的警惕性和集中力提升,好處是提高遊戲的沉浸感,但缺點就是正常人無法長時間停留在遊戲中。”

“所以!我們要把整體的風格變得明朗一點!”

眾人又是一陣掌聲響起。

現在是2024年了,dota早年黑暗的遊戲風格或許早就已經過時了,而且dota是依託《魔獸爭霸3》的遊戲風格而來。

只能說這種遊戲風格不錯,但並不能說是最好!

而從現在《英雄聯盟》的美術風格來看,明顯要好於dota時期的美術風格。

(實際上,lols6之前的風格就很有dota風格,s6之後,無論是建模還是美術風格都樹立了自己的標籤。)

朱子楓看著眾人的反饋,露出一絲笑意,繼續說道:

“現在就是第三點!也是最重要的一點,人機匹配機制!”

人機匹配機制?

眾人不解的看向朱子楓。

朱子楓笑道:“人機匹配機制並不是新手教學,而是透過人機匹配,來建立玩家的信心!”

“假設遊戲是一個魚塘!”

“那網路遊戲的食物鏈就是大魚吃小魚,小魚吃蝦米!處在食物鏈頂端上的永遠是玩家。”

“在普通玩家成長的時候,那些天賦玩家無疑成長的更快,更迅速的變成大魚!”

“那麼這些成長速度慢的,便是小魚,如何讓這些小魚在魚塘中長時間的生存,我想出來兩個解決辦法!”

眾人翹首以待,期待的看著朱子楓。

朱子楓伸出兩個指頭:

“第一個方法,跟《英雄聯盟》學習,先透過人機來建立新玩家的信心,保證他們的留存率。”

眾人齊刷刷的點了點頭。

“第二個方法,連敗人機機制!”

“所謂的連敗人機機制,就是玩家在連續失敗之後,便會匹配到機器人,以緩解玩家一直連敗的挫敗感,同時增加玩家的信心!”

朱子楓聲音落地,會議室裡響起一陣又一陣的掌聲。

他們對《英雄三國》充滿了信心!

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