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第一百六十六章 崩潰二人組 (1 / 4)

但是在看到模型和畫風要求的時候,孫琳是真的看不懂了。

卡通模型???

這很不對勁啊!

這不是單機遊戲嗎?

孫琳又翻到最開始的遊戲型別設定上。

【《植物大戰殭屍》單機遊戲。】

沒錯啊,是單機遊戲啊!

孫琳整個人懵逼了,這都2022年了,還有人做單機不追求細節。

不對。

孫琳仔細的看完後面的概念稿之後,發現這遊戲的細節很多。

普通殭屍的血量,破損點,移動速度……

但此細節非彼細節啊!

現在國外的3a級大作要麼追求儘可能的具象化現實,要麼走賽博朋克風格,但都是萬變不離其中,那就是越真實越好!

怎麼到網訊這,變成了遊戲裡的細節了呢?

一個卡通風格,再細節,能細節到哪裡去呢?

給植物有鼻子有臉嘛?

孫琳接著往下看,當看到擬人風格的時候,孫琳狠狠的拍了一下桌子。

淦!

這裡的植物竟然真的有鼻子有臉!

《憤怒的大鳥》有鼻子有臉就算了,畢竟人家是動物,可他媽一個植物也有鼻子有臉是鬧哪般!

玩家會接受這種奇葩的風格嘛?

孫琳是想象不到一個植物竟然有眼睛有嘴是什麼模樣。

因為模型的概念稿劉維是直接發到了陶芝那邊。

模型直接外包了出去。

一般的遊戲製作流程,是孫琳這邊隨便拿個貼圖臨時充當遊戲中的本體,等具體的模型出來之後,再刻畫細節,進行替換。

所以孫琳作為一個程式部門,難以想象也是可以肯定的。

畢竟,想象力這種東西,跟程式設計師唯一的相交點。

可能就是白日做夢這四個大字。

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