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第一百六十五章 新遊戲設計稿 (1 / 3)

劉維最終選擇了《植物大戰殭屍》這款遊戲,並且要做手機和pc雙端開發。

而選擇這款遊戲主要是出於三個考量點。

第一,這款遊戲本體資源較小,一般的下載資源在100m多點,現在雖然是2022年,但是劉維畢竟是要做到全球性推廣。

必須要考慮一些現實因素。

像是老人和小孩子的手機效能,落後國家的經濟水平,這些都是要算在開發方案裡的。

就好像是前世爆火的《lol》,面臨非洲市場也是一籌莫展。

而且哪怕是龍華國,也依然有很多老年人的手機卡的不行。

當然,劉維的目標不是老年人,而是用大部分用老人機的孩子。

&n的《植物大戰殭屍》無疑是最好的選擇。

&n的高畫質資源包,用來保證高階機和pc端的畫質。

第二,這款遊戲適合全年齡段遊玩,有利於擴大市場。

而且玩法簡單易上手,萌萌的畫風,再加上洗腦的音樂旋律。

就劉維現在公司的水平,抄……借鑑一下簡直不要太輕鬆。

更別說現在還有琳琅這個專門負責數值調控的部門。

第三,也是最重要的一點,《植物大戰殭屍》的可玩性強,是個經久不衰的遊戲。

雖然《植物大戰殭屍》看似異常簡單,只需要種向日葵,採集陽光,根據不同關卡,選擇不同的植物應戰即可。

但實際上,全通關卡遊戲才剛剛開始。

無盡模式才是真正的挑戰。

在前世,《植物大戰殭屍》2009年五月份發售,哪怕是到了劉維穿越前一刻,這款遊戲依然是各大主播的常駐遊戲。

除了《植物大戰殭屍》之外,只有掃雷,傷心小棧,空當接龍這種單機遊戲能堅挺這麼多年。

甚至劉維平時工作忙的時候,也會開啟《植物大戰殭屍》,輕鬆娛樂一把。

敲定了最終選擇的遊戲。

劉維伸了下懶腰,又從冰箱拿出一瓶肥宅快樂水,滿滿喝了一大口,愜意的放鬆了身心。

這才開始寫下游戲的設計概念稿。

《植物大戰殭屍》雖然看起來神似網頁遊戲,但實際上的細節點不吝嗇於3a級大作,只是單純被卡通的畫風掩蓋住。

四十多張植物,二十多張殭屍,都擁有自己的專屬動作。

雖然殭屍看起來差不多,但是普通的殭屍分為吐舌頭和不吐舌頭,褲腿也是有的完善有的破舊,腳也是分為反向和正向,甚至連死亡到底的動作都不一樣。

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