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第一百六十五章 新遊戲設計稿 (2 / 3)

更別說攻擊力,耐久,攻擊間隔,攻擊範圍,損傷點(當植物/殭屍/飾品生命值低於其損傷點時出現破損效果),準備時間(土豆雷和變身茄子),冷卻時間,價格等等。

還有臨界點這個設定。

臨界點(critit/crp)

a:當植物生命值低於臨界點時植物立刻消亡。

b:當殭屍生命值低於臨界點時殭屍會失去所有的殭屍攻擊功能(不再啃咬植物,也無法觸發土豆雷、食人花、窩瓜和水草等植物的攻擊),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,殭屍的軀體保持原有運動狀態和速度,並吸引和吸收火力。

畢竟《植物大戰殭屍》在前世,由一個設計師,一個美術,一個音樂,一個程式設計師歷時三年才打磨出來這樣一款精品遊戲。

不過現在劉維又不需要修改數值什麼的,甚至連程式碼都不需要自己編寫,自己只需要儘可能的把設計稿寫的跟原作差不多就行了。

劉維又慢慢回想,什麼植物在哪關掉落,那一關開啟特殊關卡。

實際上植物的掉落順序跟下一關的出現的殭屍和遊戲關卡內容有關,在遊戲後期,部分植物調換順序,實際上對於遊戲的內容沒有任何改變。

但劉維為了保持原汁原味,還是完全複製了前世《植物大戰殭屍》的關卡。

白天關卡,夜間關卡,泳池關卡,夜間泳池,屋頂……

尤其是那些經典的植物,蜜汁笑容向日葵,一臉悲憤高堅果,微笑等死堅果牆,冷眼橫眉胖窩瓜,給我時間雷元首,子孫無數豌豆射,一秒四發加特林……

還有那些殭屍,讀書看報二大爺,瀟灑舞姿傑克遜,隔壁老王礦工殭屍,專壓地刺小破車,一錘一個大巨人……

……

……

過了幾天,《植物大戰殭屍》的設計概念稿大致寫完,劉維滿意的吹了下口哨。

劉維準備走到琳琅的辦公區,讓王帥斌負責這件事。

但走到一半,又轉頭走進了訊美工作室。

訊美太長時間沒事幹了,該給他們找點活幹!

剛走進孫琳的辦公室,就看見孫琳正抱著半人高的璇璣玩偶自言自語。

“璇璣最喜歡琳哥哥了!”

“璇璣喜歡吃糖葫蘆,琳哥哥……”

死肥宅!

之前不還是沒人喜歡這種東西,怎麼現在就變成真香了。

劉維臉色糾結,走也不是,不走也不是。

咳咳!

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