“仙俠遊戲因為其獨特的‘唯我獨尊’屬性,只能做成單機遊戲,成本太大,而且一旦劇情不夠,可能會面臨口碑和銷量雙雙暴崩的問題。”
欒道明點了點頭,放棄了做仙俠遊戲的想法。
東山居已經是個大型遊戲公司,不能單純考慮口碑而不考慮利潤。
換句話來說,能寫出《仙劍四》劇情的人,再擴寫《劍三》的劇情也是手到擒來。
沒必要冒著失敗的風險,去博那個市場。
一個賺口碑的單機遊戲和一個賺錢的網遊,這個選擇題的答案簡直是顯而易見。
……
……
&ne官方的鑑賞文章也發了出來。
“長久以來,龍華國的遊戲一直受限於武俠題材的成功,‘不創新,不轉變,按部就班’的遊戲模式,已經引起無數玩家的厭倦,尤其是部分武俠遊戲,
一味增加遊戲內容,劇情和玩法卻絲毫沒有改變,空有好看的外殼,卻喪失了有趣的靈魂,成為一個繡花枕頭。”
“但是,《仙劍奇俠傳四》完全改變了這種情況,不僅僅是遊戲題材的創新,更重要的是他最大的特點——劇情。“
“仙劍四以‘尋仙’為主題,透過小人物的經歷,揭示仙與俠的關係。為修仙而喪失了俠義之心的仙,不配為仙,只有為了俠而放棄修仙的人,才擔得起仙俠二字!”
“這種遊戲核心,是其他國內遊戲所沒有的。”
“‘國風遊戲’不應當僅僅只是讓玩家玩個爽快,更是要體現龍華國的傳統文化,寓教於樂。”
“雖然《仙劍奇俠傳》仍然有一些缺點,劇情過虐,迷宮較難,但這絲毫不影響他成為‘國風年’最優秀的國風遊戲。
”希望其他遊戲廠商,能夠從《仙劍奇俠傳》上學到一些東西,而不是固守舊道,不思進取。”
這篇鑑賞文章宛如幾個大嘴巴子,啪啪的呼在其他遊戲廠商上,尤其是那些粗製濫造,隨隨便便做幾款遊戲便匆忙上架的遊戲廠商。
差點就被指著臉說就是你這個垃圾。不思進取。
toptop那邊的鑑賞文章就簡短的多,只是稍微恭喜吹捧了一下《問劍》,畢竟現在是《仙四》的天下。
&ne的鑑賞文章,怎麼看都有暗指東山居的意思。
但無論如何,最終劉維憑藉《仙劍奇俠傳四》,奪得本次‘國風年’的熱度第一,同時也在無數pc遊戲廠商面前露了一個臉。
7017k