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第一百五十一章 遊戲系統 (2 / 3)

而攻擊類道具則是隻能在戰鬥中使用,可以對敵人造成一定精的傷害,有的還會附加一些異常狀態。

至於輔助類道具,則是能夠幫助角色解除一些異常狀態,或者新增某些有利buff,幫助更好的解決戰鬥,還有一些則是柳夢璃專屬的香料。

而劇情道具則是隻能用在劇情的過場中,不能丟棄,也不能使用。

而材料則是遊戲的部分核心玩法。

可以更好的提高主角的作戰能力,像是一些礦石,就可以在城鎮裡經過鍛冶,製作出神兵利器,大幅度提高主角團的實力。

還有一些布料之類的,也可以經過鍛冶,製作出高質量的防具,提高生存能力。

在擊敗怪物之後,也會獲得專屬的道具,這些可以給裝備註靈,不僅可以提高主角團的實力,更可以多元化遊戲的玩法。

而在戰鬥方面也需要不少的精力。

因為仙四不是單純的回合制遊戲,而是半即時的回合制。

會在遊戲的右上角增添一個速度條,當代表人物頭像的速度條跑到終點的時候,

玩家便可以進行行動,玩家的速度越快,單一時間內能攻擊的次數也就越多。

再加上多種多樣的道具和仙術,根據不同的情況選擇不同的打法。

例如當需要材料,就可以利用韓菱紗用探囊取物不斷的偷取道具。

除了人物本身自帶的‘技’之外,玩家還可以學習仙術來應對不同的場景。

在面對群怪時,完全可以給柳夢璃搭配高速物品,使用大範圍仙術,迅速清場。

仙劍肆中,玩家升級會獲得一定的仙靈點,因為等級最高只有99級,所以到底是將一個仙術升滿,還是每個仙術平均學習,平衡自身屬性都需要玩家的自主選擇。

而且玩家在學習仙術之後,五靈屬性也會不斷的提升,受到剋制仙術,受到的傷害會增加,而受到被剋制的仙術時,受到的傷害就會減少。

雖然遊戲看起來可用的‘技’和仙術寥寥無幾。

但是組合起來簡直可以說是多種多樣,像是以仙術為主的夢璃流派,以雲天青和慕容紫英為主的菜刀砍砍砍流派,以及無腦賴皮的乾坤一擲流派。

然後就是最重要的美術資源,前世國內的遊戲美術資源不足,雖然從仙一到仙六都是逐步進步,但對比國外的大廠,無論是人物建模還是場景美術總是有一些瑕疵。

完全沒有競爭力。

還好現在是在藍星,龍華國的美術資源較國外來說,雖然還有一些差距,但比較起來已經不如前世那般巨大。

所以這次劉維不惜下了血本,向閃光工作室借用了一大批美術資源,為的就是儘量還原仙俠遊戲中那種意境。

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