從錄音棚裡出來,劉維的嗓子嘶啞到不行。
就算是自己能記住七十四首曲子,但是光是哼出來都費盡了全部的精力。
從今天起,每天自己都要跑過來哼一遍曲子,慢慢的把整個曲子補全。
更別說還要在駱磯益的詢問下,慢慢仔細的回想。
哼出來是一回事,根據哼出來的曲調把曲子做出來是另一回事。
不過唯一的好處就是自己只需要大致哼唱一遍,剩下的倒是不再需要自己費心費力。
……
……
劉維回到酒店,開始編寫《仙劍奇俠傳肆》的故事線和遊戲系統。
故事線是仙劍系列的靈魂,這個東西寫出來是要留給琳琅的人來負責,這樣自己才安心。
大的故事線倒是很明確,邂逅韓菱紗,初識柳夢璃,淮南王陵,拜入瓊華派,慕容紫英加入,結拜玄霄,尋找三寒器,幻瞑界爭奪,鬼界銜燭之龍,封神陵拿弓,再入幻瞑界,瓊華派飛昇戰。
主線劇情倒是好辦,根據時間線的發展,劉維能夠大差不差的還原出來。
因為仙劍肆只有一個固定結局,而且劉維也不打算再進行修改,所以就需要增加不少的支線劇情。
陳州千佛塔的琴姬,女蘿巖洞的妖怪,狐仙居的蓮寶,神農洞裡的梭羅樹仙,夏螟蟲的璇璣,蜀中鉅富的景陽,不周山的魔劍,太一仙徑的五毒獸等等。
還好當年劉維身為一個處女座,對於遊戲完美達成有著超乎尋常的強迫症,為了把整個任務打通關,不止一次的上網搜攻略,要不然還真不一定能還原出來。
劉維還要負責角色和場景的概念稿,以及戰鬥系統,道具系統,迷宮技能等設計。
《仙劍肆》的主要角色足足有37.8個,boss角色更是十個以上。
這些角色性格各異,長什麼樣的都有。
這些劉維只是大致給出一個角色名和背景故事,剩下的人物線稿則是由張麗負責。
反正閃光工作室收了錢,張麗的業務能力不差,應該不會出什麼卵子。
道具系統方面,則是分為五大類,恢復類,攻擊類,材料,輔助類和劇情道具。
像是止血草,鼠兒果,還神丹等等屬於恢復類裡的即時用品,可以在任意情況下使用。
而還有一些八公山豆腐,芙蓉銀杏糕,淮王魚羹等等則是屬於消耗食品,只能在非戰鬥狀態下使用。