“但為什麼《三國殺》沒有獲得其他的獎項,是因為評選規則,導致《三國殺》無法入選。”
“‘最佳劇情獎’,《三國殺》沒有劇情,所以票數再高也被直接pass。”
“‘最佳動畫獎’,這個就很可惜了,因為這個獎的評選規則是必須有一段動畫cg,而《三國殺》可能是因為上線時間倉促,導致cg還沒有製作出來,所以沒有得獎。”
“至於剩下的兩個獎項,得到之後,便無法再參加‘年度最佳遊戲’,所以《三國殺》也沒有獲獎。”
“這麼分析下來,我們就會發現一個恐怖的事實,《三國殺》在今年已經無敵了,完全沒有任何遊戲能在手遊的領域打敗《三國殺》。”
“……”
劉維看到這就直接關閉報道。
看完之後,劉維稍微有些開心,但隨後又陷入了深深的憂慮中。
他必須考慮《三國殺》後面的武將平衡性和收入問題。
在前世,《三國殺》就是因為南遊卡和北遊卡的管理層面不互通導致罵聲億片。
北遊卡負責實體卡。
南遊卡負責網殺。
兩個遊卡分別管理,互相之間不受制約。
這也就導致了前世最大的問題。
武將超模。
最先開始的便是北遊卡的‘一將成名’這個線下活動。
原本這個活動就是單純的讓玩家開心一下,發揮一下聰明才智。
因此‘一將成名’出了非常多的不平衡武將。
但作為實體卡,這個設定就顯得無足輕重。
大不了面殺的時候,規定不用不就好了。
再說了,面殺玩的是開心,勝負在其次。
但南遊卡直接借用了北遊卡的實體卡效果,不加任何修改直接上傳到網殺。
結果網殺的本質就是為了輸贏,導致遊戲體驗兩級分化異常嚴重。
玩家大幅度流失,口碑極具下跌。
南遊卡自此成為玩家口中的笑柄。