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第八十四章 三國殺的後續收益問題 (1 / 3)

羅漢把‘最佳遊戲獎’頒給張麗之後,匆匆下臺。

這一屆‘年度最佳遊戲評選’是他主持過最勁爆的一屆。

這個榮光應該讓網訊科技的人獨自佔有。

張麗茫然的站在平臺上,盡情享受著來自眾人的瞻仰,鮮花和掌聲。

孫琳在臺下,小臉通紅,拍的手都腫了。

………………

劉維看著電腦上的資訊,百無聊賴的伸了個懶腰。

現在網上一大片誇網訊科技的報道。

“網訊科技,手遊界的神!”

“時隔五年,國產遊戲之光再次出現——網訊科技。”

“令人恐怖的真相,劉維的秘密!”

“網訊科技是否會打破‘國產遊戲之光’的魔咒?”

“《三國殺》一戰封神,到底有什麼內幕?”

劉維點開了一篇名為【《三國殺》為什麼沒有總攬所有獎項?】的報道。

“10月7日,toptop平臺年度遊戲評選結束,《三國殺》一戰封神,斬獲‘最佳創意獎’,‘最佳音樂獎’,‘年度最佳遊戲獎’三大獎項,下面由小編一一為你們分析。”

“為什麼《三國殺》能打破遊戲界一直以來,單一遊戲不能同時獲得兩個獎項這個傳統。”

“首先,我們要科普一個冷知識,遊戲評選並沒有明文規定說,一個遊戲不能獲得兩個及兩個以上的獎項。”

“只是之前沒有出現過類似的情況,所以可能大家誤以為是有這種規定,但實際上,並沒有!”

“其次,也沒有什麼內幕,不存在網訊收買大眾評審團這種事,遊戲的評選一向遵循群眾意願為主,評審團為次的規則。”

“小編特地從toptop釋出的評選資料中截圖,給大家仔細的看一下”

劉維放大看了一下資料圖,發現三張資料圖中,《三國殺》的群眾支援量幾乎是其他所有遊戲加起來的兩倍還多。

反而是評審團只是投了‘年度最佳遊戲’,剩下的獎項都選了別的遊戲。

“大家可以看見,在‘最佳創意’‘最佳音樂’‘年度最佳’這三個獎項中,《三國殺》在玩家群體中獲得了極高的支援率。”

“反倒是評審團為了維持一直以來的慣例,開始將票投給了其他遊戲。”

“也就是說,評選是有內幕的,但這個內幕,反而是對網訊科技不利。”

“實際上,小編還調取了其他獎項的投票支援率,發現《三國殺》的支援率仍然遙遙領先。”

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