當前位置:文學樓>遊戲競技>免費遊戲設計師> 第五十四章 《三國殺》
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第五十四章 《三國殺》 (3 / 4)

ip,武將強度,遊戲的定位。

IP免費,《三國》題材在藍星基本上是最值錢也是最不值錢的IP。

最值錢的意思,說的是《三國》題材很火,甚至火到了國外,尤其是美髯公關二爺的名號。

不值錢恰恰也正式因為太火,導致市面上有無數《三國》題材的遊戲層出不清。

單單是在toptop,隨便一搜‘三國’這兩個關鍵字,就有成百上千個遊戲冒出來。

第二點,《三國殺》的武將強度在可控範圍之內。

或者說,在現實能承受的範圍之內。

不同於《西遊記》,主角團的實力是恆定的,一旦出現偏差,遊戲公司就會被罵的直接上熱搜。

想象一下,無論是闖關還是卡牌遊戲,如來佛祖被小妖精打死的場面……

只怕是會惹的鬨堂大笑。

而且,《西遊》題材的剩餘神仙實力爭議太大,無論怎麼排都會引發一部人的不滿。

玉帝和如來佛祖誰更厲害就可以爭議個幾百年。

地仙之祖鎮元子到底真實身份是什麼?修為如何。

孫悟空到底是不是六耳獼猴。

這都是能引發強烈爭議的點。

而《三國》題材就沒這個擔心。

強如虎牢關的呂布,也會折戟於美人計。

一夫當關,萬夫莫開的張飛也是間接死於自身。

每個人都有自己的弱點,每個人都是人。

劉維完全不用擔心武將的強度會引發大批玩家的不滿。

第三點,也是《三國殺》最重要的點,那便是是它的定位。

競技性卡牌遊戲。

競技***的本質就是刺激玩家的攀比心和好勝心來產生消費點。

這個點可能是排名,可能是外觀,可能是語音,只要是能夠產生攀比心理的地方都可以作為消費點。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁