但是一代足足有16個大關,200個小關,這根本不是劉維能夠一個月時間借鑑出來的。
就算加上張麗也不行。
所以劉維打算先做前3個大關,也是相對簡單的關卡。
分別是第一章水煮蛋,第二章大騙局,第三章飛天豬,至於第四章…………就要視情況而定。
畢竟《憤怒的大鳥》最難的是關卡設計,是難度遞增的設計合理性。
真正讓人慾罷不能的遊戲絕對不是那種一直受虐受苦的遊戲,而是對難度的把控。
例如,在第七關可以稍微難一點,下一關就稍微簡單一點,在某個關卡特別難,那麼剩下來的幾個小關卡就會相對應的簡單很多。
讓玩家產生一種錯誤的感覺,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’這樣的想法。
實際上…………呵呵,你依然是那個菜逼。
只不過是稍微降低了難度而已。
而數值設計在《憤怒的大鳥》中的體現就是,透過測試的體驗,對每個關卡的順序重新進行排序,不是一味的將難度提高,而是如同過山車一樣忽上忽下。
給玩家提供‘玩了之後果然會變強’這種錯覺,讓玩家滿足的同時繼續玩下去。
決定要做《憤怒的大鳥》之後,劉維直接拿出膝上型電腦,開始手繪記憶中的小鳥圖案。
畢竟一個萌萌噠的形象才能吸引小孩子的興趣,要是換成現實中的鳥類……
劉維沉默了一下,隨後又開始繪畫起來。
紅色小鳥,黃色小鳥,藍色…………
畫完外形之後,就要開始編寫底層程式碼。
這是一項任重而道遠的任務,劉維看了一眼已經開始撕扯頭髮的張麗,嘆了一口。
自己是不是有些過於的壓榨員工。
這樣下去,不出幾年,張麗就要從梅超風變成滅絕師太了。
劉維張嘴勸道:“張麗,要不然你別做了,你把外形人電腦給我就好了。”
張麗“不行,我一定可以的。為了外形人我什麼都可以堅持。”
劉維深呼吸了一下,糾結的說道:“可是,我這裡有一個新的需求……”
張麗大手一揮,頭也不回得回應道:“沒問題,都交給我,我可以。”
劉維對張麗的工作態度表示極大的讚賞,眼角溼潤得哽咽道:“那就辛苦你了。”
不愧是夢想顛覆整個遊戲行業得人才。
這份堅持,這份努力,怎麼能不成功!
隨後劉維便心安理得得開啟word文件,寫下了自己得需求。