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第三章 取得勝利 (1 / 2)

“原著”裡,無論路人決鬥者還是主角遊戲等人,對決時都很少會遇見“卡手”這種問題。就算有時候不幸碰上了,也是劇情需要,總會由於某次的“神抽”從逆境裡翻盤。換到現實的玩家手上,就不會有這種好事發生了。

上輩子,加文還可以說是“原著”設定原因。而轉世到“遊戲王”世界後,系統卻給了他另一個答案——決鬥者們掌握著某種奇異的“力量”存在。這種“力量”看不到、摸不著,但卻無時不在左右著決鬥者們的對戰局勢。

系統劃分的階級就是為了表現出決鬥者之間“力量”的強度,評定的階級越高,抽到自己想要的卡的機率就越大。以至於到了某個特定的階級,甚至具備著直接印卡、抽到本不應該存在於卡組中的卡牌這種堪稱作弊的能力。

遊戲王的卡牌分為三種,“怪獸卡”、“魔法卡”以及“陷阱卡”。其中,最中心的無疑是“怪獸卡”。另外的卡片七成以上都是用來輔助“怪獸卡”的。而“怪獸卡”在這段時期又分為“通常怪獸”與“效果怪獸”兩種。

首先是最常見的“通常怪獸”,在加文上輩子又被人們戲稱為“凡骨”。即面板上一片空白,只能利用攻擊防禦數值對敵的怪獸。這類怪除了少數如同【青眼白龍】之類的特例,大多都在前世的環境裡被決鬥者們直接捨棄。

接著是“效果怪獸”,顧名思義,即有著一條乃至多條特殊效果的怪獸。像是“一回合一次,破壞對方場上一隻怪獸”,“該怪召喚時,將手裡的戰士族怪獸特殊召喚”等等。由於效果多變,成為了後世賽場上的主流怪獸。

但在目前環境正好相反,這個時代卡牌遊戲才誕生不久,就連規則都不怎麼嚴謹,充滿了各種漏洞。人們常用的都是通常怪獸,效果怪獸反倒少見。一副卡組中,能有三四隻效怪就算很好了,諸多決鬥者整副卡組都是凡骨。

正因為如此,高達3000攻擊力的【青眼白龍】才成為這個時代最為珍貴的卡,因為大部分怪獸都阻擋不了【青眼白龍】的力量。何況,與後世高星的怪獸需要祭品(怪獸)才能進行召喚不同,現在還沒有“祭品”這個說法。

於是,你便能發現這個時代的對決時常會有“我召一隻攻擊力一千的怪,你召一隻兩千的,我的卡組裡沒有怪物的攻擊力高於此,只能認輸”的事情發生,將這種需要策略的遊戲硬生生變為了比拼稀有卡與運氣的另類遊戲。

這不,在加文尋找安靜的角落休息途中,即將參賽的那些決鬥者們正在互換卡牌。目的其一是為了測試其他決鬥者的實力;其二就是希望將一些攻擊力弱的凡骨換個數值高點的,哪怕是高上一百,決鬥中都能起到不小作用。

對此,加文不以為然。大多數凡骨在效怪面前沒什麼兩樣,就算卡組中放滿【青眼白龍】,沒有用來輔助的魔法陷阱卡,無法賦予怪獸抗性或是用來干擾對手攻勢,只要幾張具備“破壞”能力的效怪怕是就能揚了整個卡組。

自然,這類效怪在早期的遊戲王環境裡罕見無比(否則太破壞遊戲體驗了),不然大家也不會那麼青睞通常怪獸,沒有人是傻子——主要便是各種效怪都可望不可及,難以獲取。不過,這對具備系統的加文而言不是個問題。

儘管系統需要滿足諸多苛刻的條件才能進行抽卡,並且,出卡率異常感人。可是,這是加文獲取超越這個時代的卡牌的唯一途徑。正是因為自身卡組大多是由那些“未來”的卡片構成的,加文才不認為招惹羽蛾有什麼麻煩。

……

當太陽從水平線上升起,得到充分休息的加文一醒來就發現遊戲和城之內身邊多出了兩人,一人是和城之內般的少年,另一位則是名花季少女。“加文君,這兩位是我們的朋友。”“你好,我叫本田廣人。”“真崎杏子。”

據遊戲所言,兩人是擔心他們,這才悄悄溜上了船。至於為什麼擔心,這和遊戲參與這場大賽的目的相關。遊戲和其他人不同,並非是為了金錢或是和優秀的決鬥者決鬥才來到遊輪上的,他是為了救出自己的爺爺武藤雙六。

原來,幻象公司的老闆“貝卡斯”是位掌握神奇力量的人,能夠透過電視和遊戲進行決鬥,並在遊戲敗北後隔空將雙六的靈魂擄走。貝卡斯告訴遊戲,想要拯救爺爺的唯一辦法就是來到他的“王國”,晉級比賽並戰勝自己。

“加文君相信我說的話嗎?”停下介紹,遊戲好奇地問道。“嗯。”加文點了點頭。他自然相信,更知曉貝卡斯的力量源泉是什麼。雖然加文有些看不上昆蟲羽蛾,但假如讓他自己去面對同為決鬥者的貝卡斯,亦不敢大意。

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