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第457章 原因 (1 / 3)

為了讓風神杯大賽更具觀賞性,其第一輪海選時的戰鬥場地,具有非常大的變數。

各種地形都可能出現。

同樣的,既然要增添比賽時的變數,提高觀眾們的觀賽熱情。

那比賽場地中自然不可能空空蕩蕩。

除了對戰雙方以外,還會出現一些相應場景的寶可夢。

比方說,如果選手隨機到了火山場地,那周圍可能便會出現幾隻熔岩蝸牛、煤炭龜之類的火系寶可夢。

如果隨機到了森林場地,那周圍出現幾隻蟲系、草系精靈也不為過。

以此類推,幾乎每一個場地,只要不是那些環境過於惡劣的,

掌控著遊戲的人工智慧,都會在戰鬥開始時,分配進去幾隻相應屬性的寶可夢。

場景互動元素嘛,還是挺常見的。

只要稍微控制一下這些寶可夢的實力,使其總體戰力稍微弱於參賽玩家,

就不會大幅影響玩家間的戰鬥。

可,這些寶可夢,又從哪裡來呢?

用資料憑空捏造?

這是不可能的。

如果換做那些尋常的網遊,遊戲後臺的工作人員利用自己的特權,捏幾個NP,或者角色模板,當然是非常簡單的。

可眼下舉辦風神杯大賽的遊戲主體,卻是《精靈寶可夢:世界》。

在遊戲製作初期,為了儘可能地完善玩家們的遊戲體驗,塑造、豐富遊戲內的歷史文化背景。

任地獄聯合其他幾個擁有先進技術的製作廠商,為其建立出了一個史無前例的龐大資料庫。

這個資料庫中,幾乎包含了人類生存至今,歷史長河內所有文明的發展歷程。

從遠古蠻荒時代,到冷兵器時代,再到現在的資訊時代……

詳盡到了極點。

而掌控著整個遊戲的人工智慧,則透過資料庫中的這些文明資訊,在增添上寶可夢的元素之後,重新推演,造就瞭如今玩家們看到的這個寶可夢世界。

這也是為什麼《精靈寶可夢:世界》這款遊戲,能夠擁有這種空前絕後的細節程度的原因。

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