事實上任天堂的上一任社長,被稱為遊戲暴君,帶著任天堂從一個小小的撲克牌生產商演變成全球最大的遊戲主機生產商的山內溥。
在競爭對手索尼推出了遊戲光碟這個功能之後,被問及會不會放棄遊戲卡帶,也推出更加廉價的儲存工具光碟的時候,山內溥就非常乾脆的表示。任天堂就算是死,也絕不會使用那種愚蠢的道具來裝載遊戲的。
而山內溥本人更是不斷的在公司內部的會議上強調,絕對不準放棄卡帶的規則,巖田聰目前剛剛接任社長位置一年出頭的時間,屁股還沒有坐穩,他自然是不敢違背山內溥的意志。
事實上直到山內溥去世之前,任天堂的遊戲機都沒有內部儲存遊戲的能力,直到山內溥去世之後,最新一代的遊戲機switch推出的時候,才第1次帶有硬碟,也就是內部儲存空間,可以不使用遊戲卡帶,透過網路下載的方式來進行遊戲。
而索尼的下一代PS主機上面,就已經自帶儲存空間了,所以這也成了任天堂在玩家眼中要錢不要遊戲體驗,死命要從玩家身上拔毛的巨大黑點之一。
除了這個黑點之外,卡帶還帶來了一個嚴重的問題,那就是任天堂遊戲的成本問題。
眾所周知,任何一個造遊戲主機的廠家都是不賺錢的,一臺只賣2000出頭的switch,其畫面表現甚至能夠把2020年的旗艦機給拉下來,所以switch的硬體是真的砸錢,2000出頭的價格是真的不賺錢。
不過這也是行業慣例,無論是索尼還是任天堂還是微軟,他們都是打著讓主機儘可能便宜,只要不虧本就往外賣的套路,然後將賺錢的希望放在遊戲卡帶上面。
畢竟你已經花2000多買了遊戲機了,那麼不再買他個幾千塊的遊戲,豈不是對不起買這臺遊戲機的錢了。
一臺遊戲機的價格3萬日元左右,然後一份遊戲就賣5000日元,6款遊戲就能夠買回一臺遊戲機的本錢,你說這遊戲卡帶到底賺不賺。
而現在對於任天堂來說,他們的困境也體現在遊戲卡帶上面。
假設任天堂和索尼同時發售一款遊戲,平臺和第三方遊戲廠商預期在這款遊戲上賺取的利潤都是4000日元,那麼拋開掉遊戲的研發成本不談,剩下的成本就是製作遊戲卡帶的成本了。
而Ps此時是普遍使用光碟作為遊戲的載體,而任天堂依然使用的是自家的卡帶。
目前一款頂尖的遊戲大作,大小一般在500MB1GB左右,哪怕是放在掌機上面,也有100300MB的大小,那就統一按照500MB和100MB的最低標準來進行計算好了。
500MB對於光碟來說,那不過是灑灑水的容量,一張光碟足以裝下整個遊戲,其燒錄成本最多不超過80日元,也就是大概不到一塊錢人民幣的樣子,之後再算上游戲封裝以及包裝等費用,一盤遊戲卡帶的製作成本頂多不超過200日元,那麼這樣一盤遊戲的售價就是4200日元。
但對於任天堂使用的遊戲卡帶來說,比目前的技術而言,一個500MB的遊戲卡帶製作成本最少也在1500日元左右,再算上各種封裝成本,將近達到1600日元左右,那麼這份遊戲卡的售價就高達5600日元了。
那麼同樣品質的遊戲,玩家需要多花1400日元才能買到任天堂平臺的遊戲,在這樣的成本考慮下,要麼任天堂主動降低自己的利潤預期,要麼就只有漲價,然後丟失市場。
這也是為什麼自從索尼崛起之後,任天堂不斷潰敗的原因之一,就是因為任天堂的卡帶價格居高不下,甚至超越了同等檔次的索尼遊戲兩倍的價格,玩家會喜歡任天堂才有鬼了。
其實整個任天堂上下都意識到了這一點,只是礙於山內溥這個暴君的鎮壓,沒有人敢違揹他的意思和發展理念。
巖田聰深知,必須要儘快改變任天堂遊戲卡帶製作成本高昂的問題,否則任天堂在未來的競爭中會持續衰敗,甚至走向滅亡也不一定。
尤其是堪稱最後一個避風港的掌機市場,目前更是面臨巨大的競爭風險,但是掌機無法使用大型的儲存裝置,只能夠使用先進的微型的儲存晶片來製作卡帶,這就更加加大了製作遊戲卡帶的成本。
但暴君的意志無法更改,唯一的辦法就是降低儲存晶片的成本。本來這個問題是無法解決的,任天堂歷史上只能夠不斷的裝瞎子,依靠自己手中游戲的品質,以及PSP上市之後的擺爛而活下來。
不過巖田聰卻發現了江南的儲存晶片,這讓他如同發現了驚人的寶藏一般。
之前他們採購一片100MB容量的儲存晶片,需要花費1200日元左右的價格。但是現在,一張100MB的江南生產的儲存晶片,質量更加穩定不說,而且只需要900日元左右,這讓巖田聰喜出望外的同時,也看到打壓晶片生產成本,然後和索尼繼續競爭的可能性。