“居然是儲存晶片!”對於這個結果,黃鶴既感到有些意外,也感到沒有那麼意外。
意外的原因是,任天堂需求的居然是儲存晶片這種和遊戲沒有關係,黃老闆事前根本沒有預料到的東西。
不意外的是,江南集團的儲存晶片無疑是目前全球僅有的產品,如果任天堂想要買到最優秀的儲存晶片,那就只有求到自己頭上,毫無意外可言。
不過說來也令人感嘆,扶桑自家就是全球最大的半導體生產國之一,擁有全球最為成熟的半導體體系。所以說後期被米國和韓國給聯手摺騰了一道,導致半導體產業被攔腰斬斷成了好幾截,已經不復當年的盛況。
但終究還是瘦死的駱駝比馬大,現在想要購買一款儲存晶片,居然都要求到自己頭上來了。
“儲存晶片,這應該是貴國的強項吧,為何還要找我們呢?”黃老闆眯著眼睛問道。
“實不相瞞,我國無法生產出貴公司,那樣物美價廉的晶片!”巖田聰嘆了口氣道,表情很是寂寞。確實,如果擱在10年前,誰能夠想象得到,一家堂堂的扶桑企業,居然會求著要購買華夏人的晶片,這絕對是歷史性的突破。
“要我們的儲存晶片,可是為了生產遊戲卡帶?”黃老闆接著問道。
“正是如此!”巖田聰有些驚訝的看著黃鶴,沒想到對方居然能夠主動看穿這一點。不過這沒什麼好隱瞞的,畢竟對方遲早會知道這些,於是說道“您剛才也看到了我們新發布的NDS掌機,這是全世界最優秀的遊戲掌機,唯一能夠限制他的弱點,就只有作為儲存裝置的遊戲卡帶,我們需要大容量,高讀取速度的卡帶,而貴公司的產品,就是我們所需求的!”
NDS這款遊戲機延續了任天堂所有遊戲機的一貫傳統,那就是遊戲主機搭配遊戲卡帶的遊玩方式。遊戲掌機本身並沒有任何儲存遊戲的空間,如果玩家想要玩遊戲的話,就必須將一款遊戲卡帶插進遊戲機裡面,然後才能夠進行遊戲。
這樣做有諸多好處,首先是能夠節省遊戲機本身的成本,降低遊戲機的售價,進一步的開啟市場。
其次就是能夠讓遊戲卡帶更加的重要和不可替代,玩家想要玩更多的新遊戲只能不斷的購買遊戲卡帶,而每一個遊戲卡帶都可以重複賺取大量的利潤。
同時,任天堂最大的一個收入之一,也就是盤剝手下第三方遊戲商的手段之一,那就是收取昂貴的卡帶燒錄費用。
任天堂規定所有第三方遊戲商的遊戲,但凡想要透過任天堂的平臺發售,那所有的遊戲卡帶燒錄工作都必須交給任天堂來執行。
理由是任天堂擁有最高的卡帶燒錄技術,可以最大限度的匹配遊戲主機,避免出現各種各樣因為遊戲卡帶造成的體驗問題,維護使用者的體驗。
這個理由聽上去是如此的高大上,但實際上每燒錄一盤遊戲卡帶,任天堂都會收取15%的額外費用。第三方遊戲商本來就需要交納30%的平臺費用給任天堂,現在交給任天堂燒錄卡帶,不但要支付昂貴的卡帶成本,還需要再額外支付15%的費用給任天堂。
任天堂本身自然是賺的盆滿缽滿,但第三方遊戲商就虧了姥姥家了。
比如某第三方遊戲商勤勤懇懇的花1億日元開發了一款遊戲,推到市場上,總銷售額為2億日元。
看上去賺了一倍的利潤,非常的豐厚。
可這2億日元裡面首先要拿出30%,也就是6,000萬日元交給任天堂,做為中介費用。
其次,還需要交納15%的卡帶燒錄費用,也就是3,000萬日元給任天堂。
最後任天堂再給你計算一下成本,所有刻制的卡帶總成本為2,000萬日元,結果任天堂前前後後拿走了1億1,000萬日元,而落到第三方遊戲廠商手中的只剩下9,000萬日元了。
第三方遊戲廠商明明賺了錢,可最後卻倒虧1,000萬日元,反倒是任天堂什麼都不幹就賺走了1億日元的利潤。
這樣的政策自然讓任天堂旗下的第三方遊戲廠商們憤怒不已,只是礙於任天堂遊戲主機的王者霸主地位而無法反抗。
咳咳,扯的有些遠,言歸正傳。
總而言之,遊戲卡帶是任天堂賴以為生的剝削第三方遊戲廠商的手段,所以任天堂不到萬不得已的時刻,是絕不可能放棄遊戲卡帶的。