而這個pc部的郵件,居然是部門負責人親自發過來的,問他有沒有興趣將遊戲改編出一個pc版本出來,並且表示,如果黃興武沒有時間的話,那麼他們pc部可以直接代勞,只需要黃興武籤一個授權檔案就行了。
黃興武想了想還是拒絕了,因為他覺得這樣麻煩他人不好,自己的事情自己做。反正手機版製作出來之後,他也閒了下來,正好搞搞pc版本的移植,這順便還能繼續鍛鍊他的程式設計技術。
於是乎,在1月24號,黃興武開發的遊戲率先在oo手機遊戲中心上線,還在上線的當天,就給予了一個不錯的推薦:位於首頁的益智遊戲分類的火眼金睛分類裡面。
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“這才三天的時間,為什麼我們的資料就已經開始下降了!”在摩托羅拉的辦公室裡面,現在將全部未來都寄託在了自家的遊戲中心上面的愛德華·贊普,忽然發現昨天的資料出現了問題,那就是相較於前天的資料,出現了下滑。
其實今天為止,遊戲中心才總共上線了五天的時間。
20號是第一天,全網的遊戲中心,總共有120萬的下載量,消費了147萬美元,這個資料比之前oo手機遊戲中心的資料要強得多,所以愛德華·贊普非常滿意,覺得這個遊戲中心未來可期。
第二天,也就是21號的資料,進一步的證實了這個猜測,下載量達到了132萬,消費了212萬美元繼續上升。
第三天的時候,下載量出現了波動,只增加了130萬,下降了一丟丟,但是消費資料卻繼續上升,達到了254萬美元,三天的時間,整個遊戲中心就有了超過500萬美元的收入,如果每天都能保持這個資料增長的話,那豈不是一年下來,豈不是能有6億美元的收入了?
當然了,這個資料不是摩托羅拉一家的,而是所有手機的遊戲中心加在一起的收入,但誰會不喜歡看更高的數字呢?
只可惜,這樣的資料,在第四天就出現了下滑,下載量降低到了98萬,消費也降低到了204萬美元,這個降幅說大不大,說小也不小,讓愛德華·贊普心中頗為緊張,於是就找來了遊戲中心的負責人,直接質問道。
“先生,這是正常的資料!”這位負責人倒是一臉淡定的說道“在遊戲中心剛剛上線的時候,沒有下載的玩家人數最多,所以下載量自然非常容易創造紀錄。而隨著大量使用者已經下載了遊戲中心,這個資料也肯定會不斷的下降的!”
“事實上,按照我本來的估計,第二天下載量應該就會下降了,結果卻一直持續到了昨天才下降,這是我們偉大的勝利,同時也證明我們的遊戲中心的巨大吸引力!”
“原來如此!”愛德華·贊普的表情明顯好看了很多,而這位負責人則接著解釋道“消費下降也是一樣的道理,玩家第一次下載平臺,那肯定是要下載遊戲的,所以下載的數量會增加,我們的收入也會增加。”
“而那些玩家們現在已經沉浸到了他們購買的遊戲裡面了,接下來的購買數量會降低也是非常正常的!”
“好,你這麼說我就放心了!”愛德華·贊普覺得對方的話很有道理,於是就信了,只是他肯定沒有看到此時0o遊戲平臺的銷售資料。
因為此時整個00手機遊戲平臺都處於快要瘋了的狀態,整個平臺的下載量在兩天的時間裡面,猛然增加了20%。
這個資料看上去不高,但是在oo手機遊戲中心的使用者群體已經基本上固定,每天的新增下載量都在按照2%左右的比例下降的時候,忽然增加的20%的增長,就足夠讓整個專案組上下興奮地難以自持了。
而與這個20%的增量資料相比,更加瘋狂的遊戲下載量,比之前一天的時間,就足足增加了450%的下載量。
這個倒也很好解釋,因為大量的第三方遊戲幾乎在同一天上架,玩家們有了更多更加新鮮的遊戲體驗,自然是下載人數增加了。
但是如果告訴你,這450%的新增下載量裡面,有超過三分之一都是下載一款遊戲的話,那你會有怎麼樣的感覺?
對了,這款遊戲的名字叫做《連連看》
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