這讓他只需要做出一個方塊模型就行了,後期只需要將方塊複製一下,上不同的顏色,添上名字就可以了。
所以他搭建出MC世界的初始地圖,連半天的時間都沒有用到。
畢竟MC世界的基礎方塊就那麼幾種。
做出一個基礎方塊,然後編寫一下這個方塊在世界中出現的機率與位置。
將所有方塊的設定輸寫完畢,點選生成世界。
除了是沒有顏色的灰白世界以外,各方面都很完美。
將地圖做好,殷間便開始製作遊戲最為核心的玩法。
簡單卻又符合常理的建造能力!
這相比世界的製作要複雜許多,不過也不算難,只是需要耗費大量的時間去製造物品模型,以及記錄下該物品使用軌跡與效果。
精美的建模,平臺內就有,不過他窮,只能自己動手。
轉眼就是三天的時間過去。
殷間在他畢業後的第六天,成功做出他的第一款遊戲。
上色使用的是遊戲引擎自帶的調色。
音效則是他忍痛花100塊巨資,在平臺上購買的。
雖然一百塊只買到了寥寥幾個音效,不過這錢花的確實是值。
就流水聲,光聽音效的話,還真就以為自己在小溪邊。
總之基本上是將MC完美復刻了出來,並且還因為技術更加先進的原因,他做出的《我的小世界》各方面都有吊打地球上的MC。
不過,雖然如此,遊戲中還是充滿了濃濃的貧窮氣息。
相比於起遊平臺的其它遊戲,《我的小世界》簡直畫質炸裂,頗讓人有一種不堪入目的感覺。
不過,殷間對此看的卻是很淡。
畫質雖爛,但作為一款神級遊戲,他有信心殺出重圍。
“遊戲的氪金內容等簽約後再來做。”
遊戲的付費類容他想的是賣材質包。
從簡入奢易,從奢入儉難。
等玩家看慣了垃圾畫質,再推出幾個品質精美的材質包,讓玩家免費體驗一段時間。
體驗時間一到,不充錢立馬收回,讓你回到原來的渣渣畫質。
這種心理落差,誰能忍住不充錢?