資源列表不斷下移,價格逐漸遞減,這讓殷間看到了一絲渺茫的希望。
最終他將[遊戲引擎]翻到最底部,而後便看到:
小垃圾(非全自動):300¥
雖然不知道非全自動是什麼意思,但殷間也沒有其它的選擇,他只買得起這個。
點選購買。
而後關於這個名為小垃圾的遊戲引擎的詳細介紹就出現在了他的眼前。
看完介紹,殷間頓時驚為天人。
因為操作實在是太簡單了,有這個遊戲引擎真就幼兒園小朋友都能做遊戲。
這還是最便宜的,他真的很難想象那種幾百萬的遊戲引擎究竟有多牛逼。
“說不定自己就會做遊戲。”
殷間恨不得立刻購買下來試試,然而他沒錢..
收回思緒,殷間將視線放到小垃圾遊戲引擎上。
他沒有去看素材,音效等資源,而是準備先將這遊戲引擎熟悉後,再酌情購買。
畢竟他的資金並不寬裕,得省著點花。
不然遊戲還沒做出來,錢用完了,那他飯都沒得吃,只能像論壇上的那個網路乞丐一樣,祈禱有人能夠支助億點。
“果然各行各業都不容易,是我之前太想當然了。”
感慨一句,殷間便全身心的投入了對於小垃圾遊戲引擎的學習中。
在學習一段時間後,他發現,這遊戲引擎雖然操作簡單,但實際做起遊戲來,過程卻是十分的繁瑣。
舉個例子:
遊戲中玩家控制的人物。
為了確保遊戲的流暢性,你要將人物可能做出的一切動作逐幀記錄下來。
一個簡單的抬手動作,大概30幀,也就是你要記錄30次才行。
這還是最簡單的動作,複雜的更恐怖。
不過好在他做的是方塊世界,動作簡單,不然光是一個人物就能把他做到吐。
而現在殷間也大概知道非全自動是什麼意思了。
遊戲內的所有設計都要自己親力親為。
還好他做的是MC。
對比其它遊戲來說,MC的設定實在是太簡單了。
尤其是世界全部是方塊的設定。