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25.01章(下) 沒病走兩步 (2 / 3)

務實的生產互動得不到新血補充,文化也就越來越爛。

正如近古時代,在二十一世紀初期,所有電視文化作品中,劇情中人物越來越脫離現實,要麼是律政,要麼是銷售,要麼是公司高管,越來越出塵,彷彿社會運轉多元化。但實際上社會中中介,銷售,律政都是魚龍混雜,一灘渾水。

太陽上中人們每年在太陽上發表專利,所以佔據崗位是越來越多。

這兩百年來,太陽產生的資訊焓規模,增生了六百倍。戴森環從原來的三個主環,擴增到了一千個能量環。這些新增能量環,複雜技術鏈下,有著大量知識專利。

“中人之姿”在這些崗位上過了一百年後,熬著熬著就是技術中堅了!

“科技技術”類似一個文明中的臺階,只有爬上去握科技的人才,才算是讓文明掌握該項技術。

現如今培養人才,可不是,異位面直接像晶片複製一樣灌知識。

即使是開放一切知識庫,一個新人也需要大量時間來熟悉。就如同近古時代引進蘇二七,花費了幾十年後,才算是吃透了設計。

學習是需要時間的!且需要一整段,一個長流程時間。

十個學習二十年的人,加在一起,並不等於,一個學習二百年的人才。

其實衛鏗在一到四十歲之間,按照當代的“智力標準”並不算聰明。

當下這個世代出生人類可是“三歲能詩,五歲能算”。放在二十一世紀都是神童模板。

但是,躍變點在五十歲,六十歲。

衛鏗透過第三次生命發育(大腦擴容),開始出現進一步深刻積累。

一百歲後,在第四次生命發育後,衛鏗進入太陽中作為工程師。

旁白:幾乎所有動物都比幼年人類強,小豬在出生一天後就能跑,黑猩猩在兩歲時學習模仿能力碾壓同期幼兒,但是人類卻是萬物靈長。發育的快,少年天才神通,不代表強。

因為與這個時代,大部分人過早的修命(追求高成績)不同,衛鏗是性命雙修。即一部分精力用於在控制“天性”正向發展。

例如“玩性”上,再生的衛鏗要比同齡人要大得多,但是在成長時在“調性”上下的功夫也多,會在圍棋,玩泥巴等事物釋放玩性,構建數學思維和立體空間思維。但是在過於虛擬的投影遊戲中相當剋制。杜絕自己玩性在這上面紮根。

因為:自然人類七歲時,沒有應對虛擬虛假的辨別機制。

正常演化中,自然人在七歲時,往往會透過爬樹等活動認知“日常空間高低”。(在二十世紀城市化前,七成人口在鄉村,而鄉村孩子多少都上過樹。這就是天性。

但如果七歲接觸射擊遊戲、虛擬遊戲在從樓房中上躥下跳,往往在現實中缺乏認知,會跳樓逃生。——這就是關鍵歲數時,天性引導錯誤。

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