當時國內購買正版遊戲的主要玩家群體大多是為了玩奧美代理的這些經典遊戲才買的正版,奧美的背刺效果相當於毀滅了全中國正版遊戲支持者的主力部隊。
多少本來可以成長為周圍人支援正版榜樣的人,就因為奧美的無良操作,在痛苦和憤怒中罵了自己一聲我再支援正版就是XX,從此走上了擁抱盜版的道路。
想想陸道升都覺得痛心。
在和暴雪確認無法爭取到中國地區的幾款遊戲代理權後,陸道升拒絕了暴雪對與奧美電子合作的建議,並決定暫時不考慮涉足對戰平臺業務。
不搶浩方對戰平臺的生意了,電競這塊的佈局也要看看是否調整推遲。
不知道該不該替浩方對戰平臺慶幸。
從技術儲備上來講,嘉盛在網路通訊方面的技術積累已經不弱於國內任何一家公司,同時藉助參與《傳奇》、《奇蹟MU》等遊戲的運營關係,在全國範圍內和電信公司建立了良好合作關係。
前世浩方能成功的因素嘉盛現在都具備,單純看陸道升想不想為了這塊市場陷入法律糾紛。
注意,這裡是糾紛,不是實錘。
前世奧美(神州奧美,收購後的主體)就向浩方遊戲平臺發起過訴訟,控告上海浩方線上資訊科技有限公司侵犯了著作權益。
在未經授權的情況下,被告方擅自破壞驗證技術措施,在其網路的“浩方對戰平臺”上提供上述5款遊戲的網際網路遊戲對戰服務,舉辦電競比賽,為自身獲取了大量的註冊使用者(6200萬)和經濟利益。
當時奧美提出索賠1.2億,成為當時標的額最大的一起智慧財產權案件。
但是本案中,一是浩方上提供的是模擬區域網聯網服務,使用者是否使用盜版理論上浩方是無法控制的,
二是奧美作為訴訟主體是否合適存在疑問,如果奧美電子不能證明自己是權利人,那麼侵權訴訟就無從談起。
結果也不意外,奧美敗訴。
從法律角度上來說,結合前世經驗,陸道升開了對戰平臺業務也沒啥風險,奧美連浩方都搞不定,更不可能搞定更強大的嘉盛。
但真這麼幹,人心裡都有桿秤。
是否侵了奧美的權不一定,但陸道升認為不算光彩。
哪怕其實前世暴雪對此也是聽之任之的態度,還是不能幹啊……
嘴上說“讓天下沒有難做的生意”可能吸引到有抱負的人才,但說一套做一套搞“二選一”一定會讓抱有理想的人離開。
嘉盛為了自身利益去侵權,不管再找什麼理由,都會擊碎自家員工的自豪感。
最終,陸道升也只能隱晦地建議暴雪加強CDKEY售賣流程的管控,然後結束了北美暴雪之行。
離開美國的前夜,在美國玩瘋了的左文杏總算如約返回,和陸道升匯合了。
見到陸道升的第一句話:“老陸,我給你介紹一個哥們,你一定要見一見!”
……