陸道升前世學到的一點就是,勸不動的不勸,救不了的不救。
人改變自己的認知都很困難,想扭轉別人的想法基本上是吃力不討好。
比如陸道升前世曾聽一個歲數比他小了一輪的小姑娘談為什麼要追星,原話是因為明星很好,是美好和向上的代表,追星並不是腦殘粉,而是希望激勵自己也變得更好。
如果不是小姑娘粉的是某流量明星X,就衝那誠懇的語氣陸道升都想信了。
交流了兩句,除了自己感到心累,陸道升也學到了今後碰到想法偏差太大的還是少費力氣的經驗。
李永進說臺灣地區遊戲行業發展比大陸更加成熟,有些經驗值得借鑑,這個倒是沒錯,尤其是海外發行方面的經驗,陸道升也挺想學的。
但說大宇資訊的遊戲開發經驗先進、未來發展空間廣闊云云,陸道升是壓根不看好。
首先是李永進引以為傲的單機遊戲開發經驗和積累優勢陸道升根本沒看上。
就以大宇為例,別看手握軒轅劍、大富翁和仙劍三大遊戲系列,其實旗下60%以上的遊戲都不過是一些麻將、撲克、棋類、小眾RPG遊戲,根本不是什麼精品遊戲大廠。
旗下以工作小組(工作室)形式對研發力量進行組織,這在陸道升看來根本不是先進經驗,而是徹頭徹尾的落後組織形式。
誠然這是提高產出適應市場變化而誕生的模式,但是割裂的組織會讓研發力量的進化嚴重受阻,導致前世大宇在技術方面從來是落後市場,長期靠劇情設計來彌補技術方面的不足,畫質和遊戲性罕有進步。
陸道升今後要得是技術領先高水平工業化的遊戲大作,這種作坊式的所謂“先進經驗”有多遠滾多遠。
其次李永進嚴重錯判了中國單機遊戲市場的體量和成長空間,根本沒有他想象的那麼好。
港臺地區的人口基數就決定了其市場體量大不起來,中國單機遊戲市場還是得看大陸地區的情況。
沒有個十幾年來消減盜版氾濫的現象,沒有個十幾年來讓足夠多的老百姓收入水平提高,根本不會有足夠大的單機遊戲市場。
而且遊戲的主力是年輕人,80後、90後即將面對的是一個房價飆升的二十年,收入是在提高,但是可支配收入的提高遠跟不上沒有賬面收入的提高,實際上還是很缺錢的。
也有一些先富起來的人,確實消費能力充足,但這些人的人口基數也極小,不足以支援按人頭買斷制的單機遊戲獲得足夠的銷售額。
相反,能持續收費且攀比付費的網遊能更好地從這部分富裕的人群手裡獲取更多的收益,從收入模型的市場適應性上就比單機遊戲高了幾個檔次。
沒有市場缺少足夠營收,就不能持續地為公司共享養分,幫助技術不斷地成長。
日本和歐美之所以單機遊戲公司能發展得好,和其龐大的付費玩家基數、良好的遊戲銷售渠道以及完善地版權保護實踐有很大關係。
大宇雖然能把遊戲賣到海外,但其遊戲的內容並不具備在國際市場大獲成功的素質,而靠著國內一畝三分地壓根吸收不到充足的養料,不改變就逃不脫衰敗的命運。
前世李永進痴迷單機遊戲然後被轟出公司就是最好的例證。
看到李永進這個迷糊的情況,陸道升對大宇內部的狀況完全不抱希望了,對於《仙劍二》這個內部鬥爭管理混亂的惡果的容忍程度跟著降低,直接不想要它問世了。
算算時間,說不定此時謝崇輝剛剛帶著狂徒小組六名骨幹完成了離職,仙劍二開發正處於一團亂麻中。
總之,李永進的“自我感覺很好”和對單機遊戲的“樂觀”直接讓陸道升放棄幻想,對收購成功不再抱有希望。
對面人都不清醒,還指望個啥……
所以準備執行Plan B,就是執行之前陸道升表示忍不了了,決定要先噴一頓。
……