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第200章 大佬給力 (1 / 2)

除開錢不到位,前世陳天橋在第一次簽署《傳奇2》代理合約時的資訊不到位也是大問題。

(因本章會出現多個傳奇版本,故加上版本編號,一般《傳奇》指《傳奇2》)

第一,陳天橋簽約時並不知道《傳奇2》背後實際上站著兩家公司,亞拓士和娛美德。

2000年,時任亞拓士研發組組長的樸瓘鎬帶領團隊創立遊戲研發公司娛美德,並開發了《傳奇2》遊戲。

鑑於老東家亞拓士在初創之時給予了注資並持有娛美德40%的股份,且羽翼未豐的娛美德在遊戲發行方面也力有不逮,娛美德選將《傳奇2》的代理發行權交給亞拓士打理,並約定雙方共同享有遊戲的著作權。

亞拓士來到中國,遇到陳天橋,並和陳天橋簽訂了合約。

由於不清楚《傳奇2》真正的開發公司是娛美德,亞拓士只是一個賣代理權的二道販子,在簽訂的合約中,寫的是由亞拓士來承擔對《傳奇2》的技術支援義務,而非娛美德。

這導致隨後在傳奇被發現嚴重的BUG、外掛等問題時,盛大完全無法用合同來保障自身得到有效的技術服務。

找亞拓士,根本不具備解決問題的能力,找娛美德,則沒有合同依據,毫無約束力。

嚴重拖累了《傳奇2》的遊戲體驗不說,還讓陳天橋被無數玩家痛罵,非常冤枉無奈。

不僅如此,由於沒有在合同中拉上娛美德,也導致擁有《傳奇2》著作權的娛美德可以為所欲為地向中國其他遊戲廠商授權傳奇IP,隨意壓榨傳奇IP的價值以獲利。

更過分的是,還能憑藉手上的著作權和相關和解協議中的漏洞,隨意對拿到盛大《傳奇世界》授權的手遊遊戲廠家發起訴訟,自己撈金不斷的同時還干擾盛大的《傳奇世界》IP運營。

第二,陳天橋簽約時並不知道娛美德正在著手進行《傳奇2》續作《傳奇3》的開發。

在系列網遊作品的代理運營商不變的前提下,推出續作,雖然會對前作產生很大的分流影響,但可以讓續作藉助前作積累的人氣輕鬆獲取大量初始玩家,又可以透過新的遊戲體驗來繼續保持玩家的興趣,是一個很正常的操作。

但如果續作代理商和前作不是一家,或者可以不是一家,要看遊戲開發商心情,那麼前作的代理商就會如坐針氈。

很可能會只承受續作帶來的分流影響,卻不享受續作可以帶來的收益。

如果前世陳天橋知道有《傳奇2》的續作正在開發,那麼一定會在合同裡寫明對續作的優先獨家代理權,而不是沒有明確文字,直到娛美德反水橫跳時才無奈抗議說優先權應是預設。

從另一個角度來說,能限制住《傳奇2》續作只能交給盛大對中國國內其他公司也是有好處的。

當時為了獲取更高代理費和分成收益的娛美德,直接繞開亞拓士和光通軟體達成了《傳奇3》的代理協議。

和對盛大的愛答不理不同,為了讓光通早日開始運營《傳奇3》好幫自己吸金,娛美德主動派出了技術人到光通駐紮,貼身提供技術支援。

然而娛美德的技術能力其實並不怎樣。

早些年在《傳奇2》剛進入中國時,還能說一句領先。

但到了和光通合作《傳奇3》時(2003年~2007年),不思進取的娛美德才發現自己面對四起的BUG、氾濫的私服和猖獗的外掛無能為力。

雪上加霜的是,光通的遊戲運營能力也差了盛大十萬八千里,因免費化改造晚等原因,在市場上被盛大自主研發及運營的《傳奇世界》打得節節敗退,讓復刻《傳奇2》成功的目標顯得那麼遙不可及。

最終,沒在《傳奇3》上大賺特賺的娛美德走上了另闢蹊徑靠授權和訴訟圈錢的道路,繼續坑更多的中國遊戲公司,而光通則是在開拓網遊市場的道路上摔了個血淋淋的大跟頭。

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