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第五十六章 在魚缸裡凝視你 (1 / 3)

韓舟心道:“好巧。”

當初他第一次看小金字塔時,也是沉浸了兩個小時的時間。

看完後,他的視力獲得了極強的加成。

堪稱人形望遠鏡+顯微鏡,幾千米的內事物一目瞭然,纖毫畢現。

當代列文虎克。

韓舟很好奇,這些魚蝦會獲得同樣的力量嗎?

又或者,會獲得其他奇妙的能力?

韓舟蹲在大魚缸前,看了又看,然而沒什麼發現。

畢竟魚蝦不會說話,韓舟也沒法直接問。而“視力”得到加強、精力更充沛這些特殊效果,又很難在短時間內去準確地驗證出來。

於是韓舟不再糾結。

將小金字塔繼續留在魚缸裡。

回過頭來,坐在電腦前,打遊戲。

打遊戲的時間是快樂的,也是短暫的。

一旦沉迷進去,幾個小時無聲無息就過去了。所以遊戲成癮被中國很多家長、老師認為是重要的社會問題,會影響下一代的成長,需要嚴加管制。

但孩子們天性喜歡打遊戲,不希望遊戲被汙名化。

這就產生了矛盾。

因此還發生過很多惡劣事件,比如種種戒網癮的“機構”等等,用極端的手段幫助孩子“戒除網癮”,劣跡斑斑。

不過,這幾年,隨著手遊的普及,很多家長自己也開始打遊戲,比如農藥,這讓他們認識到遊戲的可取之處,對遊戲也就沒那麼排斥了。同時九零後普遍進入了生育年齡,他們自己就是玩遊戲長大的,多數並不極端反對對孩子打遊戲的行為。前提是不要沉迷。

總而言之,社會對遊戲的接納程度,體現了一個社會的富裕和開放程度。

現在最反對遊戲的國度是印度,他們對企鵝在海外發行的吃雞等遊戲極其不滿,認為毀掉了印度的下一代。發生過因為孩子在公共場合打遊戲,對其進行拘留的事件。目前已經封禁了手機吃雞遊戲。

……

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