對於這個問題,其實康馳其實也是考慮了很久,
反正以他的性格,是不喜歡這種堆滿目堆畫素,甚至物理畫素不夠,就用演算法強行擴充畫素的做法。
這樣除了讓使用者得到一張體積巨大,畫質卻沒有什麼提升的照片之外,沒有任何好處。
&nos來說,畫素數量並非越多越好,
比如售價六千多,號稱微單手機的索霓Xperia PROI,
&nor Rs的感測器,畫素才1200W,可它卻是最頂級的手機攝像頭之一,拍攝效果甚至可以媲美卡片相機。
&nos好不好,主要還是看感測器的尺寸,尺寸越大感光能力越強,成像的效果也就越好,
而體現在單個畫素上,也是尺寸越大,感光能力越強,成像質量也就越好。
&nos不吃製程的原因,
但其實不吃製程的,只是把光線轉換成數字訊號的類比電路,
在類比電路下面,通常還有數位電路,它負責處理類比電路傳來的訊號,而它是非常吃製程的,
如果製程太老舊,訊號處理的速度太慢,畫面甚至可能出現卡頓,反之則能降低功耗和發熱,提高照片、影片的處理速度、幀速率、位元速率等等。
&nos,通常需要兩臺製程不一樣的光刻機來,先用先進製程的刷好數位電路,然後再用大製程的刷一層類比電路。
這種結構,可以簡單地理解為一棟房子,
站在樓頂天台的人負責接收光訊號,然後樓下的人負責記錄和整理資料,
如果樓頂的人站得太多太密集(畫素點太多),樓下的人數又沒跟上,就會記錄不過來,可能上面彙報十次,下面才完成一次記錄和整理。
&nos的面積利用率要在90%以上,則無疑是對這塊cmos成像水平,提出了很高的要求和期望。
&nor RS感測器,畫素大小是2.4微米,按照1英寸的尺寸來算,應該是可以做到2100w畫素的,但它卻只有1200W畫素,這說明他的實際使用面積不足60%,屬於故意放水擠牙膏。
生怕跟他們自己家的黑卡相機打架!
但康馳可不怕,他是想造個真正好用的高階手機鏡頭,它可以不是數值怪,但畫質一定要好!
 本章完