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第220陰魂不散 (2 / 7)

“首先隕擊坑、盆地、盾形火山、峽谷、冰蓋、沉積層等等這些肯定要有的,至於分佈情況,除了考慮到理論上的現實、合理,更重要的是給觀眾的感受。”

“感受指的是什麼?”

“電影鏡頭是講究美感的,一個鏡頭畫面需要精心的設計,空間、構圖都是很講究的,這個地形特點,首先要在鏡頭裡給人一種衝擊,感受到無盡的荒涼、孤寂。

所以在設計這些地形特點的時候,首先要從美術、鏡頭角度去考慮,這方面我們有專業的美術師,不過專業的地方還是要各位幫忙。”唐言道。

真實,不是最重要的。

最重要的是,符合觀眾的認知,他們相信,然後在這個基礎上儘可能做到特近真實。

要不然光真實不行,一旦不符合觀眾的認識,說不定還會罵編劇傻叉什麼都不懂。

當然,最嚴重的是既不符合事實的真實,也不符合大部分觀眾認知的真實。

就像那些掛著各種皮的都市偶像劇:女主角普通大學,家庭普通,一個人來大城市打拼。

結果出門永遠打車,租的房子是市中心小複式、大平層,衣服都是奢侈大牌,吃飯永遠不擔心價格...

然後抱怨工資只有3000,還在為轉正而擔憂。

要不是女主角,觀眾都要懷疑,是不是背地裡還打著一份工,靠各路乾爹養著了。

這種就很離譜了,怎麼都站不住腳,當觀眾都是小孩呢,沒經過社會的毒打,月收入不到一萬活不下去,三十歲沒有一百萬存款就是失敗。

上學要上北大,工作要世界五百強,還得輕鬆,考公務員嫌單位無聊、沒有基情、荒廢了青春,考警察擔心去基層當片警,雞毛瑣碎的事太麻煩。

最起碼的,不管是事實上的真實,還是普遍認知的真實,總要挨著一樣。

兩樣都挨著,那才厲害。

《火星救援》呢,這年頭火星的照片都少,大眾接觸的也少,基本上就是靠想象了。

所以,外景設計上,還是要營造出一種荒涼,死一般的孤寂感。

也不能太平常了,峽谷、盆地、火山,適當搞得壯觀一點。

一看就不像是在地球。

在這個基礎上,儘可能地真實,兩遍都挨著。

一個上午下來,聊了很多,另外還有各種航天器、火星基地之類的。

寫寫畫畫的,唐言也說說自己的想法。

“咱們這火星車設計的先進、科幻一點,把變焦相機、礦物光譜分析儀、磁場探測儀、地形相機、光譜儀、鐳射超距分析儀、次表層探測雷達、表面成分探測儀、氣象測量儀...全都給它加上。”

“這...連米國的探路者號可都沒有搭載這麼多儀器啊。”

“這個就不用追求合理性了...每一個車輪要獨立驅動,獨立轉向,還要具備蟹行運動能力、車體升降功能、尺蠖運動、抬輪排故...再搭載一個小型無人機。”

“直升機?”

眾人還在想著唐言說的那個可以克服各種障礙的車輪設計,聽到無人機有些發矇。

“對,加個小型直升機上去,具體加哪合理就要各位去思考了。”

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