就連葬禮當晚腦袋裡忽然閃現這個想法的時候,蘇摩自己都被嚇了一大跳。
虛境,能以特殊的電流刺激方式,讓人類暫時沉浸在一個模擬的世界中。
尤其是未來遺蹟中天元研究院還對此項技術進行了革新,使得放電距離大幅度增加。
只要處於一個特定的環境下,便能順利進入虛境。
那麼能不能將這項技術的優點結合起來呢?
在虛境中搭建一個真實的世界,並將虛境裡的神經訊號傳遞到帶有接收器的仿生體上,從而實現人在家中坐,魂在外面飛的效果。
要知道遊戲中死不了的玩家之所以被稱為“第四天災”,靠的便是無盡的生命迴圈能夠一次次的試錯,將錯誤成本不斷下降到一個不值一提的地步。
晴港市內危險?
死上個百八十次,總能把一處街區的細節完全摸索清楚吧?
地下管道錯綜複雜?
仿生人可不像普通人類這麼脆弱,可以大膽的進行各種改造,前往無數複雜環境中探索。
至於戰鬥...
還有什麼比一個死不了的敵人還恐怖的事情嗎?
那些不死者儘管赤手空拳,但面對強大的火力覆蓋時,卻仍然能將強大的晴港避難所工業區完全推平,在那些地鼠佬的眼皮底下在將他們的設施炸燬。
如果天元領地也能製造出這樣的不死者呢?
哪怕只是削弱版本的不死者...
“你說的道理我怎麼可能不懂,蝴蝶宇宙最初那批人就是真正意義上的玩家,死了只會意識剝離幾天時間,隨後便會被遊戲復活繼續參與進去。但那是遊戲的偉力,我們...”
呂寬有些不知道該怎麼勸了。
他有心想要說出人類和遊戲之間,可能有著維度上的巨大差距。
人類只是普普通通的三維生物,而遊戲最起碼都是四維生物。
只要掌握時間流。
他能輕鬆的將一個死亡的人從時間線中剝離出來,重新放回到現在的時間線上執行。
就像一段程式被結束之後,遊戲能重新點選圖示將其重啟放入到程序中執行一般。
這已經不是現階段科學能夠解釋的能力。
想要研究,不,想要觸碰...
最起碼也得構建出足夠完整的科技樹鏈條才行。
“就按照你給的資料,虛境我們做到可以進行超遠距離無損訊號流傳輸。”