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665.博米影視CEO居然沒有人追?(第9章) (2 / 4)

包括數值什麼的,李嵐雲雖然聽起來大腦裡面第一反應是比較複雜,暫時還沒法算清楚其中的數值,可乍一聽好像沒啥大毛病。

爐石傳說的費用計算是一個非常有意思卻也很複雜的東西。

曹陽前世的時候,就有不少遊戲的主策劃拿爐石傳說的數值來進行面試,能夠說得出一些門道的社招人員,基本上都是數值不錯的。

這個遊戲的數值特殊就特殊在,它並不是一個連續的數值,每個怪物都有血和攻擊, 而且這些都是整數,不存在所謂的1.1攻擊,1.23攻擊這種。

可在網路遊戲的設計當中,很多遊戲數值喜歡將數值設定成連續的平滑的,這樣更加方便計算。

這就是爐石傳說當中數值比較難算的一點,一方面是整

數,另外一方面隨著費用的不斷提升,其實卡牌的價值也在不斷的發生變化。

3費的卡牌,沒有在3費的時候上,就是一種浪費,沒有過牌,沒有在自己的優勢回合內將卡牌打出去也是一種浪費。

隨著遊戲的不斷進行,遊戲的費用不斷提升,你會發現,原來那些都是整數的數值,實際上的價值卻不一定是個整數。

而遊戲設計師在設計卡牌的時候,考慮到各種組合產生的費用曲線變化,也是一件非常考驗數值功底的事情。

這就是為什麼爐石傳說會成為面試的敲門磚的很重要的原因。

當然,也不是絕對的,關鍵在於看你們的遊戲需要什麼樣的數值策劃,只不過是說能把爐石的數值研究透徹的數值策劃一般差不到哪裡,並不代表對爐石數值沒有研究的數值策劃就不是好的策劃。

能不能發掘出面試者的潛能,也是面試官的一個重要的考驗。

……

李嵐雲暫時計算不清楚,現在這個時間肯定也算不明白,於是索性放棄掉,按部就班把曹老闆畫的內容,說過的話都原封不動記錄下來,準備回去以後再好好研究。

不過從剛才的這些設定來看,李嵐雲就已經可以認定出來,這必然是一款很有意思的遊戲,能不能大賣另說,但至少趣味性是槓槓滴。

萬智牌,或者說這種卡牌對戰型別的遊戲,其實門檻都不低,一方面是你要玩得好的話,就必須得熟悉各種卡牌和套路,知道不同的職業該如何構建自己的卡組,同時也要知道自己該構建怎樣的卡組才能剋制對方,獲得勝利。

一點兒也不比打撲克牌容易,需要計算的內容也很多,要計算好自己的卡牌搭配,卡牌的費用,還要計算好對手手裡面剩下的卡牌都有些啥,這樣才能玩好爐石傳說。

也就是說,這個遊戲雖然對於反應能力和手速的要求並不高,可是對於玩家的智商要求還是挺高的。

往往這種型別的遊戲受眾都比較小,不如那些無腦靠手就能玩的遊戲受眾面廣。

不過這個遊戲的好處在於——

它是吃魔獸的IP,魔獸的玩家們還是有一定的自覺的,經過這麼多年的培養,魔獸的玩家們都已經算是比較厲害的玩家了,他們進入爐石傳說,一方面是情懷,另外一方面也是因為博米的口碑在這裡。

所以按照李嵐雲的想法,最後這個遊戲做出來,如果能把新手引導做好,並且有足夠多的AI提供給玩家們滿意度的話,搞不好還是一個不錯的遊戲。

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