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665.博米影視CEO居然沒有人追?(第9章) (1 / 4)

遊戲王當中的各種卡牌單位還有各自的技能,包括地形元素,什麼地、火、風一類的元素加成,很多都跟萬智牌的設定非常相似。

只不過這個遊戲在國外很火,在國內卻無人問津,缺少一些傳教的人。

所以瞭解它的人很少。

說遊戲王的話,估計瞭解的人會更多一些。

畢竟遊戲王也是曹陽小時候大火的動漫了。

從曹陽自己的評估來看, 爐石傳說在數值和玩法設定上會比萬智牌和遊戲王更優秀一些,同時也更加獨特一些。

李嵐雲點點頭,又搖搖頭,「玩是玩過,但是沒有深入研究過。」

「這個遊戲算是一個萬智牌的衍生品,你沒有玩過也沒關係,因為兩者之間的關聯性並不大, 爐石傳說有自己的一套規則在裡面。」

曹陽拿起記號筆, 在白板上面畫出介面, 給李嵐雲講解起來:

「遊戲共計10位初始英雄,分別對應10種職業。對戰前選擇的套牌職業,會分配玩家相應的英雄,英雄初始30血。

每位英雄都擁有自己的英雄技能,英雄可以透過自己的技能來召喚隨從、增加護甲、恢復生命、造成傷害等。初始英雄技能除惡魔獵手是1費外,其他職業都是2費。

如果玩家的英雄擁有1點或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進行攻擊,此時按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那麼玩家的英雄也會按那個攻擊力受到傷害。

……」

爐石傳說與其說是一個網路遊戲,更像是一個棋牌對戰遊戲,因為在遊戲當中,是由兩個玩家1v1進行的決鬥,直到將對方的血量打到0為止, 否則遊戲就會一直進行下去。

遊戲本身具有很高的趣味性, 尤其是對於卡牌的搭配, 職業的選擇,技能的運用, 對於費用的控制, 都能提現出智慧。

所以這個遊戲有時候比下圍棋還要好玩一些。

當然博米既然開發了這個遊戲,自然也會開發對應的AI,不過爐石傳說的AI明顯要比圍棋的AI難處理,主要是很多剋制關係,類似於石頭剪刀布這種互相影響的邏輯關聯在裡面。

不過現在已經在人工智慧上面取得了突破,到時候爐石傳說的電腦智商也不過是一個時間和資料的問題而已。

只要有足夠都的人來玩這個遊戲,曹陽就認為劉光然肯定能給他們開發出足夠有【智慧】的電腦AI。

這些AI並不是用來終結玩家們的連勝的,主要是用來改善玩家們的體驗,準確來說就是讓他們意識不到這個傢伙不是個真人,然後贏了它還能有爽快感。

未來的遊戲其實都是需要AI做調節的遊戲。

「哇哦,」李嵐雲默默吞了一口唾沫。

他已經感受到曹老闆差不多都已經把這個遊戲設計完成了呀!

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