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602.戰鬥體系都不一樣(第1章) (2 / 4)

阿木木直接前衝將慎拉住,然後後方的隊友在第一時間趕上。

慎瞬間被打了個半血,緊跟著往後退開,卡薩丁立馬接了上來,打回了阿木木。

雙方拉扯了一下,各自都沒有殺到對方的人。

然後艾希一個走位並不是很理想,再次被阿木木拉住,艾希直接交了一個閃現。

我們看到後面蓋倫的技能沒有跟上,好運姐也沒有一個輸出環境,可惜了,雙方的一血都沒有誕生!」

……

此時在電腦前面觀看比賽的觀眾們一臉懵逼地表示——

雖然我並不清楚這些英雄都是些啥,也不懂主播在說些什麼。

但是剛才的這一波交戰讓人感到震撼。

王勐問旁邊的室友說,「你聽得懂他們在說些啥嗎?」

室友李澤搖搖頭,「我並不是很理解,但是我可以給你解說一下,發條直接勾了上去,然後被對面打了一個半殘,然後準備殺死對方的黑弓,結果黑弓交了一個閃現,逃跑了,至於其他人可能就是放了一波技能,但是並沒有什麼卵用,打了個寂寞。」

「臥槽,你這麼一說我就懂了。」王勐認真的點點頭。

……

「好的,我們看到,現在一波交手,LGD這邊的技能稍微賺了一些,換掉了對方艾希的一個閃現,在接下來的幾分鐘之內,艾希可要小心了,因為沒有閃現的話,對於這個英雄來說,會非常的危險。

雙方各自回家補充一波。

然後這邊我們看到we的眾星之子和慎正準備打自己方的紅。」PDD說。

魔術楊繼續說,「接著我們之前的話題,說一下,紅色的buff呢?遊戲裡面我們叫它餘燼之冠。

這個增益讓你的攻擊造成額外真實傷害並造成減速效果。

還能給予英雄較高的生命值回覆。

而且在戰鬥的時候可以對對方造成一個持續的傷害,這個傷害量是根據己方的等級成正比的。並且還能造成對方的一個減速效果。

簡單的來說呢,藍buff對於一些有藍條的,需要消耗法力值的英雄來說是比較有用的,這可以使得他們在前期作戰的過程當中有一個很強的續航能力,而且技能的cd被縮短了,也能增加他們使用技能的頻率。

而紅色的buff呢,更適合於一些物理傷害型別的英雄。」

現在雙方各自進入了自己的far,也就是在兵線上各自打錢,打野的話,還要花費一定的時間來清野怪,順便提升一下自己的等級,彼此之間沒有太多的衝突。

趁著這個空隙,魔術楊和pdd都在儘可能地給大家進行科普。

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