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602.戰鬥體系都不一樣(第1章) (1 / 4)

「好的,我們看到雙方ban選的結果,LGD這一邊使用的英雄是,好運姐、阿木木、莫甘娜、寶石騎士和蓋倫,然後we這邊使用的英雄是眾星之子,慎、卡牌大師、卡薩丁和艾希。」

「現在螢幕面前的觀眾們應該是第一次接觸到這個遊戲,很有可能看不太懂, 現在雙方正在跟著兵線往前面走,我稍微簡單的講一講,這幾個英雄都是些什麼。」

「首先,大地圖的左右兩邊,分別為紅藍兩方,對應dota遊戲當中的天災和近衛軍團。這個部分的規則都是一樣的, 然後呢, 每半分鐘出一波兵,小兵會按照規定的線路往前面走,被稱作兵線。

雙方在高地往外,都有3座防禦塔,這個基礎規則上面跟dota是一樣的,我就不做過多的解釋了。」

PDD說,「嗯現在在網路上面看我們直播的觀眾們大部分應該是老dota玩家吧,沒有接觸過dota的玩家,估計也看不懂這個遊戲在玩啥了。」

兩個人會心一笑。

確實,沒有玩過dota的話,想要解釋起來有點太費勁了,要想從零開始講解英雄聯盟,那麼估計得花上好幾個小時來做專門的教學影片,今天晚上主要是博米公司舉行的表演賽。

所謂的表演賽,就是打得好看,讓大家對遊戲有個大體的瞭解, 能夠產生基本的興趣, 這就足夠了。

其他的並不重要,而且對於新人的指引也不在這個表演賽的範疇之內。

所以魔術楊和PDD都是透過快速的講解,把基礎規則簡單的說了一下下,就此帶過。

觀眾們只需要知道這個遊戲基礎規則上跟dota差不多,雙方的最終目的就是為了摧毀對方的老家——

在英雄聯盟當中被稱之為水晶。

「整個英雄聯盟的世界觀裡面,水晶是一個通用的設定,而且在文桉的介紹當中基本上可以理解為萬物的能量來源,是這麼一個東西,」魔術楊笑著說,「然後呢,在遊戲當中水晶可以用來發射鐳射,也就是形成了我們的防禦塔,水晶可以產生能量,然後就可以出兵,水晶是動力來源,失去它我們就輸了,所以水晶就對應著dota裡面的老家。

具體的大家之後可以去博米英雄聯盟的官網上面檢視相關的資訊,水晶這個東西還跟英雄的技能以及很多英雄的身世相關,具體的我就不多說了,總之我們的文桉妹紙寫了很多有趣的故事,應該會比較吸引人。」

「好的,我們看到雙方都已經開始走到了前線, 現在藍方,也就是我們的LGD戰隊,正在往河道走去,看樣子,應該是想著抱團去對方家裡面搶個藍BUFF。」PDD說。

「對,說到藍buff這個東西,應該算是英雄聯盟當中獨創的一個設計,」

「目的是為了讓一些英雄獲得一定的前期優勢,然後讓它成為一個爭奪點。」

魔術楊將滑鼠挪到雙方的紅藍buff位置,將滑鼠懸停在其中的個頭比較大的野怪身上,「在遊戲當中有兩種buff,是透過打死這種野怪獲得的,這個野怪被打死的話,會掉落藍色的buff,然後打這邊這個野怪的話,他會掉落紅色的buff。

這兩種buff,誰打死最後一下,誰就能獲得,然後會持續120秒的時間。

藍buff的buff效果是給予英雄回覆法力和減少技能冷卻時間的效益。

法力回覆:每秒回覆5點+1%的最大法力值,以及10%的技能冷卻縮減。

然後紅色的buff呢?

哦!我們看到,we這邊也是在往河道走,雙方選手可能會有一個提前遭遇,因為打buff這個事情對於團隊來說還是很重要的。」

解說的嘴沒有戰場的變化快,說的一半的時候,雙方選手已經在河道遭遇了。

PDD立刻叫了起來:「LGD這邊最先探頭的是阿木木,然後對面走得最前面的是暮光之眼·慎,雙方的打野英雄在第一時間碰了個頭,然後互相丟了一波技能。

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