X4沒有訊息,主要有幾個原因。
第一個是因為X3現在的引擎功能至少能滿足未來的專案往後再開發5到10年的時間,因為顯示卡的發展已經不再是按照摩爾定律每年都要翻一番了,現在能夠做到2到3年翻一番就已經非常不錯了。
硬體上不去,軟體上面可以努力的空間也比較有限。
按照劉光然和鄧裴強的話來說,下一代引擎的開發,至少要到5年以後了吧。
而且還指不定是什麼型別的引擎。
如果劉光然那邊的技術突破比較快的話,搞不好未來可以實現的引擎方式是直接採用雲端計算。
當然,這些都還只是設想階段而已,未來的雲端計算發展成什麼樣子,現在誰都沒個底,不過劉光然自己對未來是很看好的。
第二個原因,是因為X4的引擎開發還沒有一個非常好的設計案出來,很多引擎功能的誕生,都是因為現有功能無法滿足設計之後才會有的。
比如說公司要求的化學引擎,就是為了解決一些未來的變化功能,那麼X4引擎要開發的話,想要解決什麼樣的問題,提升到什麼樣水準,現在都還沒有一個初步的模型出來。
還是那句話,X3引擎現在已經非常超前了,至少還能服役5到10年的時間,如果沒有遇到瓶頸的話,X4的在研就是一個比較漫長的過程。
第三個原因就是,越往後的開發難度就越高,你從60分提升到80分很容易,想要從80分提升到100分之後的每一分所付出的代價和努力都有可能是之前的好幾倍。
現在博米不是沒有研發X4的打算,只不過投入產出的價效比確實不高,雖然一直在投入,不過在品質上面的提升非常有限。
這部分的有限,也主要是因為硬體導致的。
畢竟硬體上不去,軟體的提升空間也不大。
至於說硬體方面,自從比特幣起來之後,很多顯示卡都被拿去挖礦去了,這從某種程度上也導致了現在市面上的顯示卡稀缺,個人電腦的配置提升上不去,那麼獲得的效果就會減弱。
如果開發了現有的個人電腦帶不動的產品,那麼這個產品就是失敗的。
……
今天除了本身西遊工作室群的兄弟們過來力挺自家的《戰神·羿》之外,還有不少其他部門的人參觀。
有重要專案在身的人,主要是想來取取經,看看之後有沒有什麼可以借鑑的。
沒有重要專案,比如說勁舞團的老人,三國ONLINE2的老人,這些人就是來湊個熱鬧,瞭解一下公司的最新技術已經出到哪裡了,新遊戲是不是一如既往的令人震撼。
“我還是羨慕你們這些開發單機遊戲的人,當初雙選的時候我就應該去戰神專案的。”一個來自勁舞團的【新人】員工無比感嘆,“你都不知道,現在勁舞團的工作有多麼的清閒,我們每天都是吹水,遇到的事情也很少,勁舞團的未來版本規劃都已經做到2012年了,實在是無聊得很。早知道是這樣一個養老專案的話,我就應該選擇更有激情的。”
“拉倒吧你,你是身在福中不知福,你以為來戰神專案就那麼好嗎?是,我們確實有事情做,但是每天都是忙如狗,大大小小各種會議,而且每天要做好多事情。
最關鍵的是,我們都不知道明天這個產品能賣出多少,甚至能不能賣得好都還是個問題。
勁舞團多好啊,每個月都有好幾億的流水,你們的福利比我們高多了。”
“哈哈哈哈,你們這就是典型的圍城心理,裡面的人想出來,外面的人想進去。反正我自己覺得都挺好的,只要是在博米公司工作就行。”
“對於程式猿們來說,去哪個專案做事情都沒什麼影響。只有你們這些策劃和美術們才會擔心是不是去到一個沒有創造力的部門。”一個髮際線有點高的老員工輕蔑地說到。