《戰神·羿》是戰神系列的延續。
自從上一次戰神·悟空取得大爆之後,整個戰神專案就已經在博米內部立穩了腳跟,戰神系列也一直都是公司力捧的明星級產品。
所以老闆對這個產品非常重視,同時公司內部也很重視。
即使你沒有玩過《戰神·悟空》,但或多或少都聽說過這個名字。
正是因為這個原因,今天不少其他工作室的員工們都跑過來,匯聚到這裡,一方面是想一睹戰神後續的真容,想看看這款明星級產品究竟後續有什麼厲害的地方。
另外一方面也是來學習的,特別是對一些新人來說,《戰神·悟空》可能是他們大學時期的遊戲,而現在他們成為公司的一份子,說不定以後有機會參與戰神後續的製作。
而且即使你以後不分配到戰神工作室,也能透過參加公司內部的各種演講獲得經驗和知識的積累。
總的來說,博米非常鼓勵員工們多參加這種活動,多增長見識,同時也鼓勵員工們多提意見,多創造。
公司內部的人才儲備足夠多,那麼未來才能立於不敗之地。
現在博米公司的目標從原來的3A變成了2A,也就是追求高質量,高投入,可是不需要那麼多的人。
距離上一次《戰神·悟空》製作完成,到現在已經過去了兩年半的時間,整個《戰神·羿》的製作週期是兩年。
說起來也已經非常快了。
……
“哇塞,真的好有感慨啊,我記得我上次接觸到戰神·悟空的時候,還是大四的時候,卻沒有想到自己有一天能做在這裡,跟戰神·悟空的製作人面對面。”
“是啊,《戰神·悟空》也算是我的入坑遊戲了,當時就覺得這個專案組超級有想象力的,尤其是天宮打鬥的那個部分,簡直絕了,最後大戰如來也很滿足我童年時代的幻想。”
“所以說,你們現在都已經算是玩著博米遊戲長大的一代了,你們想想看,八年以前,博米還是什麼樣子,現在又是什麼樣子。
公司好多老員工們真的有一種年華老去的感覺。”
是啊,連曹陽自己都感慨不已。
當年公司的員工大多數都還是70後80後。
現在公司的員工,大部分是90後95後。
恐怕再過幾年,00後都要出來了。
這樣一看,他自己也算比較老的了。
當年20歲的曹陽,現在也已經快30歲了,從年齡和外貌上來說倒不覺得有什麼,可從經歷來看,總覺得有一種世事滄桑的感覺。
博米公司現在的人均年齡大概是在23到26歲之間,在整個網際網路行業當中算非常年輕的了。
這說明什麼問題?
說明博米這家公司的發展速度非常快,而且依然處於上升期當中。